„Informator gier zamyka się po 33 latach, wymazany online”
Przez 33 lata * Game Informer * stał się latarnią w świecie dziennikarstwa do gier, opisując ewolucję gier wideo od prostych pikselowych przygody po wciągające wirtualne światy, które znamy dzisiaj. Jednak nie do pomyślenia zdarzyło się 2 sierpnia, kiedy GameStop, spółka macierzysta, ogłosiła nagłe zamknięcie tego kultowego magazynu i powiązanych platform internetowych. Decyzja była szokiem dla fanów, profesjonalistów branżowych, a zwłaszcza oddanego zespołu za *Game Informer *. Numer numer 367, zawierający historię okładki * Dragon Age: The Veilguard *, oznaczał ostatni rozdział tej piętrowej publikacji.
Witryna, niegdyś centrum wiadomości, recenzji i funkcji gier, została całkowicie usunięta z Internetu. Historyczne linki przekierowują teraz do pożegnania, skutecznie wymazując dziesięciolecia nieocenionej historii gier. Ten nagły ruch spowodował, że pracownicy zachwiali się, a wielu wyrażało ich przerażenie i niedowierzanie w mediach społecznościowych. Niektórzy ukończyli nawet 70% następnego wydania, nieświadomi, że będzie to ich ostatni wkład w publikację, którą kochali.
Dziedzictwo zbudowane przez trzy dekady
* Game Informer* (GI) pojawił się po raz pierwszy w sierpniu 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, sprzedawcy gier wideo. Kiedy GameStop kupił Funcoland w 2000 r., * GI * przeszedł na jedną z najbardziej szanowanych nazwisk dziennikarstwa do gier. Początkowo uruchomiona online w 1996 r. Witryna ewoluowała znacznie przez lata, wprowadzając funkcje takie jak baza danych recenzji, częste aktualizacje wiadomości i ekskluzywne treści dla subskrybentów.
W 2009 r. Całkowite przeprojektowanie przyniosło nowe elementy, takie jak odbudowany odtwarzacz multimedialny, recenzje generowane przez użytkowników i żywy kanał społeczności. Pomimo tych wysiłków magazyn walczył pośród malejącej fizycznej sprzedaży i zmiany dynamiki rynku. Nawet podczas meteorycznego wzrostu GameStop jako zapasów memów firma kontynuowała zwalczanie pracowników, w tym w *Game Informer *. Powrót magazynu do bezpośredniej sprzedaży subskrypcji wydawał się obiecujący, ale nie wystarczyło go zapisać od tego nagle.
Reakcje i odbicia
Pracownicy, przeszłość i obecni, udostępniane serdeczne wiadomości odzwierciedlające swój czas z *Game Informer *. Kyle Hilliard, były dyrektor ds. Treści, ubolewał nad niedokończoną pracą, podczas gdy Andy McNamara, 29-letni weteran, wyraził głęboki smutek z powodu utraty czegoś, w co przelał swoje życie. Nagły charakter zamknięcia pozostawił wiele kwestionowanych, dlaczego taką ukochaną instytucję pozwolono zniknąć bez odpowiedniego uznania.
Nawet technologia odegrała rolę w tej historii. Jason Schreier z Bloomberga zauważył, że Chatgpt może wygenerować podobnie przejmującą wiadomość pożegnalną, podając pytania o autentyczność i wartość ludzkiej kreatywności w coraz bardziej zautomatyzowanym świecie. Jednak, niezależnie od okoliczności otaczających jego zamknięcie, * Game Informer * pozostaje wyryty w sercach graczy na całym świecie.
Gdy społeczność gier opłakuje utratę tej legendarnej publikacji, służy ona jako wyraźne przypomnienie wyzwań, przed którymi stoją tradycyjne media w dostosowywaniu się do ery cyfrowej. Chociaż fizyczna obecność * Game Informer * może zniknąć, jego wpływ przetrwa niezliczone historie i wspomnienia, które stworzyło przez trzy dekady.





