Fantasy RPG Worldbuilding: Mga Insight mula sa Goddess Order Devs

May-akda : Ellie Dec 16,2024

Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay

Ang panayam na ito kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa pagbuo ng kanilang paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order, isang mobile action RPG.

Paggawa ng Pixel Perfection

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite?

Ilsun: Goddess Order's mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong magkaroon ng console-level na pakiramdam, na nagbibigay-diin sa pagkukuwento. Ang disenyo ng karakter ay kumukuha mula sa isang malawak na pool ng mga karanasan sa paglalaro at pagsasalaysay. Ang pixel art ay tungkol sa banayad na paghahatid ng anyo at paggalaw sa mga maliliit na detalye, sa halip na direktang imitasyon. Ang pakikipagtulungan ay susi; ang mga unang karakter - Lisbeth, Violet, at Jan - ay umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining. Tinitiyak ng patuloy na pag-uusap sa mga manunulat ng senaryo at taga-disenyo ng labanan ang mga disenyo ng karakter na naaayon sa kanilang mga backstories at kakayahan.

Goddess Order Pixel Art

World-Building from the Ground Up

Mga Droid Gamer: Paano mo bubuo ang mundo ng pantasiya?

Terron J.: Goddess Order ang mundo ay lumitaw mula sa mga karakter nito. Ang mga personalidad at backstories nina Lisbeth, Violet, at Yan ang nagtulak sa salaysay. Ang pagbuo ng kanilang mga kuwento ay parang organiko, na nagpapakita ng kanilang paglaki at mga kabayanihan na paglalakbay upang iligtas ang kanilang kaharian. Ang pagbibigay-diin ng laro sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa kapangyarihan at ahensyang nadama sa paggawa ng kanilang mga salaysay.

Pagdidisenyo ng Dynamic na Labanan

Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Goddess OrderNagtatampok ang labanan ng tatlong karakter gamit ang mga naka-link na kasanayan. Nakatuon ang disenyo sa paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, na nagpapatibay sa mga komposisyon ng madiskarteng koponan. Ang maingat na pagsasaalang-alang ay napupunta sa mga lakas ng bawat karakter (hal., mataas na pinsala, suporta, crowd control) upang matiyak ang balanse at nakakaengganyo na mga laban.

Ilsun: Pinapahusay ng visual na representasyon ang mga katangiang ito. Ang pagpili ng sandata, hitsura, at paggalaw ay lahat ay nakakatulong sa personalidad at istilo ng pakikipaglaban ng karakter. Sa kabila ng 2D pixel art, ang mga character ay gumagamit ng mga three-dimensional na paggalaw, na pinaghihiwalay ang Goddess Order. Gumagamit ang team ng real-world props para pag-aralan ang mga detalyadong galaw para sa karagdagang pagiging totoo.

Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa maayos na mobile na gameplay, na tinitiyak ang pare-parehong performance sa lahat ng device nang hindi sinasakripisyo ang visual na kalidad o cutscene immersion.

Goddess Order Gameplay

Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa

Ilsun: Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ni Lisbeth upang iligtas ang mundo. Kasama sa mga update sa hinaharap ang mga pinalawak na senaryo ng kabanata, mga side quest, treasure hunts, at mapaghamong advanced na content, na binubuo sa mayamang kaalaman at pinong kontrol.

Ang panayam na ito ay nagha-highlight sa dedikasyon at collaborative na espiritu sa likod ng Goddess Order, na nangangako ng kakaiba at nakakaengganyong pixel RPG na karanasan.