Миростроительство фэнтезийной ролевой игры: идеи разработчиков Goddess Order
Pixel Tribe's Goddess Order: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс
Это интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe предлагает увлекательный взгляд на разработку их предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, мобильной ролевой игры в жанре экшн.
Создание пиксельного совершенства
Дроид-геймеры: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов?
Ильсун: Goddess Order Высококачественная пиксельная графика призвана создать ощущение консольного уровня, подчеркивая повествование. Дизайн персонажей основан на обширном игровом и повествовательном опыте. Пиксельное искусство — это тонкая передача формы и движения через мельчайшие детали, а не прямая имитация. Сотрудничество является ключевым моментом; первые персонажи — Лисбет, Вайолет и Ян — развивались в ходе командных обсуждений, формируя общий художественный стиль. Постоянный диалог со сценаристами и дизайнерами боевых искусств обеспечивает соответствие дизайна персонажей их предыстории и способностям.
Создание мира с нуля
Дроид-геймеры: Как вы строите фэнтезийный мир?
Террон Дж.: Мир Ордена Богини возник из его персонажей. Личности и предыстория Лисбет, Вайолет и Яна легли в основу повествования. Развитие их историй казалось органичным, раскрывая их рост и героические путешествия по спасению своего королевства. Акцент в игре на ручном управлении обусловлен силой и свободой действий, которые ощущаются при создании повествования.
Проектирование динамического боя
Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?
Террон Дж.: В бою Goddess Order участвуют три персонажа, использующие связанные навыки. Дизайн фокусируется на создании уникальных ролей для каждого персонажа, способствуя стратегическому составу команд. Тщательное внимание уделяется сильным сторонам каждого персонажа (например, высокий урон, поддержка, контроль толпы), чтобы обеспечить сбалансированные и увлекательные сражения.
Ильсун: Визуальное представление усиливает эти характеристики. Выбор оружия, внешний вид и движения — все это влияет на индивидуальность персонажа и его боевой стиль. Несмотря на 2D-пиксельную графику, персонажи используют трехмерные движения, выделяя Порядок Богини. Команда использует реальные реквизиты для детального изучения движений для большей реалистичности.
Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах, обеспечивая стабильную производительность на всех устройствах без ущерба для визуального качества или погружения в кат-сцены.
Будущее Порядка Богини
Илсун: В игре рассказывается о путешествии Лисбет по спасению мира. Будущие обновления будут включать в себя расширенные сценарии глав, побочные квесты, охоту за сокровищами и сложный продвинутый контент, основанный на богатых знаниях и усовершенствованном управлении.
Это интервью подчеркивает преданность делу и дух сотрудничества, лежащие в основе Goddess Order, обещая уникальную и захватывающую пиксельную ролевую игру.