Fantasy-Rollenspiel Worldbuilding: Einblicke von Goddess Order-Entwicklern
Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst und Gameplay
Dieses Interview mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung ihres kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, einem mobilen Action-Rollenspiel.
Pixel-Perfektion herstellen
Droid Gamers:Was inspiriert die Pixel-Sprites?
Ilsun: Die hochwertige Pixelkunst von Goddess Order zielt auf ein Gefühl auf Konsolenebene ab und legt den Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen. Das Charakterdesign schöpft aus einem riesigen Pool an Spiel- und Erzählerlebnissen. Bei der Pixelkunst geht es um die subtile Vermittlung von Form und Bewegung durch winzige Details und nicht um direkte Nachahmung. Zusammenarbeit ist der Schlüssel; Die ersten Charaktere – Lisbeth, Violet und Jan – entwickelten sich durch Teamdiskussionen und prägten den gesamten Kunststil. Der kontinuierliche Dialog mit Szenarioautoren und Kampfdesignern stellt sicher, dass die Charakterdesigns mit ihren Hintergrundgeschichten und Fähigkeiten übereinstimmen.
Weltaufbau von Grund auf
Droid Gamers:Wie baut man die Fantasy-Welt auf?
Terron J.: Goddess Orders Welt entstand aus seinen Charakteren. Die Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten von Lisbeth, Violet und Yan prägten die Erzählung. Die Entwicklung ihrer Geschichten fühlte sich organisch an und enthüllte ihr Wachstum und ihre heldenhaften Reisen zur Rettung ihres Königreichs. Der Schwerpunkt des Spiels auf manueller Steuerung ergibt sich aus der Kraft und Entscheidungsfreiheit, die bei der Gestaltung ihrer Erzählungen spürbar ist.
Dynamischen Kampf entwerfen
Droidenspieler:Wie sind Kampfstile und Animationen gestaltet?
Terron J.: Der Kampf von Goddess Order besteht aus drei Charakteren, die miteinander verbundene Fähigkeiten nutzen. Der Schwerpunkt des Designs liegt auf der Schaffung einzigartiger Rollen für jeden Charakter und der Förderung strategischer Teamzusammensetzungen. Die Stärken jedes Charakters werden sorgfältig berücksichtigt (z. B. hoher Schaden, Unterstützung, Massenkontrolle), um ausgewogene und fesselnde Kämpfe zu gewährleisten.
Ilsun: Visuelle Darstellung verstärkt diese Eigenschaften. Waffenwahl, Aussehen und Bewegung tragen alle zur Persönlichkeit und zum Kampfstil des Charakters bei. Trotz der 2D-Pixelkunst nutzen die Charaktere dreidimensionale Bewegungen, was Goddess Order auszeichnet. Das Team verwendet reale Requisiten, um detaillierte Bewegungen für zusätzlichen Realismus zu studieren.
Terron J.: Technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung und gewährleistet eine konsistente Leistung auf allen Geräten, ohne dass die visuelle Qualität oder das Eintauchen in Zwischensequenzen beeinträchtigt werden.
Die Zukunft des Göttinnenordens
Ilsun: Das Spiel folgt Lisbeths Reise, um die Welt zu retten. Zukünftige Updates werden erweiterte Kapitelszenarien, Nebenquests, Schatzsuchen und herausfordernde fortgeschrittene Inhalte beinhalten, die auf der reichhaltigen Hintergrundgeschichte und verfeinerten Steuerung aufbauen.
Dieses Interview unterstreicht das Engagement und den kollaborativen Geist hinter Goddess Order und verspricht ein einzigartiges und fesselndes Pixel-RPG-Erlebnis.