Nilalayon ng Arrowhead ang pangmatagalang tagumpay sa Helldiver 2, Mga Mata Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

May-akda : Aaliyah Apr 24,2025

Ang Helldivers 2 ay nagpapatuloy sa pagtaas ng meteoric nito, na nakakuha ng dalawang prestihiyosong mga parangal sa laro ng BAFTA para sa pinakamahusay na Multiplayer at pinakamahusay na musika sa labas ng limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang pambihirang panahon ng mga parangal, na napansin ang isang stellar year para sa Suweko na developer na si Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay hindi lamang isang kritikal na sinta ngunit din ang hawak ng talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, na may isang kamangha-manghang 12 milyong kopya na ibinebenta sa loob lamang ng 12 linggo-isang milestone na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang mga unang-party na laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, nakita ng laro ang makatarungang bahagi ng kaguluhan, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan ng account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng Helldivers 2 na nag -debut sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na dinamika ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa nakaraan at hinaharap ng laro.