Arrowhead zielt auf langfristigen Erfolg mit Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit
Helldivers 2 setzt seinen meteorischen Anstieg fort und sicheret zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise für den besten Multiplayer und die beste Musik von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren den Höhepunkt einer außergewöhnlichen Preisverleihungssaison, in der ein hervorragendes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead ins Rampenlicht steht.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 nicht nur ein kritischer Liebling ist, sondern auch den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hat. In nur 12 Wochen werden erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft-ein Meilenstein, der von keinem anderen von Sony entwickelten First-Party-entwickeltem Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel einen angemessenen Anteil an Turbulenzen, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund umstrittener NERFs und Buffs steht.
Arrowhead war vor der Herausforderung, eine deutlich größere und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor zu verwalten. Nun, 14 Monate nachdem Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 debütierte, wie sieht Arrowhead seine Reise an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Dynamik von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Vergangenheit und Zukunft des Spiels zu gewinnen.




