Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้กลยุทธ์ Nintendo-like \ "เป็นมิตรกับครอบครัวอายุ \"
ในตอนล่าสุดของ PlayStation Podcast ซีอีโอ SIE Hermen Hulst และ Astro Bot ผู้อำนวยการเกม Nicolas Doucet ได้เจาะลึกถึงความสำคัญของ Astro Bot สำหรับกลยุทธ์ในอนาคตของ PlayStation ในอุตสาหกรรมการเล่นเกม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเผยให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่ชัดเจนในการขยายไปสู่ตลาดเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัว
Astro Bot: กุญแจสำคัญในการขยายตัวที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ PlayStation
Nicolas Doucet จากทีม Asobi ของ Sony เน้นความทะเยอทะยานที่จะยกระดับ Astro Bot เป็นชื่อเรือธงที่สะท้อนกับผู้เล่นทุกวัย “ ตั้งแต่เริ่มต้นเป้าหมายของเราคือการวางตำแหน่ง Astro เป็นตัวละครที่สามารถยืนเคียงข้างแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ PlayStation ได้” Doucet กล่าว เขาเน้นถึงจุดมุ่งหมายที่กว้างขึ้นในการจับหมวดหมู่ "ทุกวัย" เพื่อให้มั่นใจว่า Astro Bot กลายเป็นเกมที่ดึงดูดทุกคนตั้งแต่นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ไปจนถึงผู้ที่ได้รับการควบคุมเป็นครั้งแรก
Doucet แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในพอดคาสต์โดยกล่าวว่า "เราต้องการให้ผู้คนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเล่น Astro Bot ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นนักเล่นเกมหรือผู้เล่นครั้งแรกรวมถึงเด็ก ๆ ที่อาจได้สัมผัสกับเกมแรกของพวกเขาผ่าน Astro Bot" เป้าหมายสูงสุดที่เขากล่าวเสริมคือการนำความสุขและเสียงหัวเราะมาสู่ผู้เล่นทำให้เกมเป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีที่ก้าวข้ามอุปสรรคอายุ
อธิบายถึง Astro Bot เป็นเกม "back-to-basics" Doucet เน้นการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่อง “ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนกับผู้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบทำให้พวกเขาผ่อนคลายและเพลิดเพลินกับเวลากับเกม” เขาอธิบาย การเน้นที่การทำให้ผู้เล่นยิ้มและแม้แต่หัวเราะตอกย้ำความมุ่งมั่นของเกมในการมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและเบา
Hermen Hulst สะท้อนถึงความสำคัญของการกระจายผลงานของ PlayStation โดยเฉพาะในตลาดครอบครัว “ การพัฒนาเกมในประเภทต่าง ๆ รวมถึงชื่อที่เหมาะกับครอบครัวมีความสำคัญอย่างมากสำหรับ PlayStation Studios” Hulst กล่าว เขายกย่องความพยายามของทีม Asobi ในการสร้างเกมที่ไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง แต่ยังสร้างบาร์สูงในประเภท platformer ซึ่งมักถูกครอบงำโดยนักพัฒนาญี่ปุ่น
Hulst แสดงความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับการเข้าถึงของ Astro Bot ซึ่งเขาเชื่อว่าจะช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับผู้เล่นทุกวัยตั้งแต่ผู้มาใหม่ไปจนถึงทหารผ่านศึก “ Astro Bot นั้นสำคัญมากสำหรับ PlayStation” เขายืนยัน เขาชี้ให้เห็นถึงบทบาทของเกมในฐานะการเฉลิมฉลองมรดกและนวัตกรรมของ PlayStation ในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ประสบความสำเร็จในการติดตั้ง PlayStation 5
ความต้องการของ Sony สำหรับ IPS ดั้งเดิมมากขึ้นท่ามกลางความท้าทายของคองคอร์ด
ในช่วงพอดคาสต์ Hulst ได้พูดคุยเกี่ยวกับธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของผลงานเกมของ PlayStation โดยเน้นถึงความสำคัญของการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นผ่านการเปิดตัวเกมที่หลากหลาย “ ชุมชนของ PlayStation นั้นใหญ่กว่าที่เคยและเกมของเรามีความหลากหลายมากกว่า” เขากล่าว เขาเน้น Astro Bot เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่ PlayStation เก่งกว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - ส่งมอบความสุขและการเฉลิมฉลองการทำงานร่วมกัน
ในการสัมภาษณ์ Financial Times เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony ยอมรับความต้องการของ บริษัท สำหรับ IPS ดั้งเดิมมากขึ้น “ เรามี IPS ไม่เพียงพอที่เราสร้างขึ้นจากพื้นดิน” โยชิดะยอมรับ CFO Hiroki Totoki เสริมว่า Sony ประสบความสำเร็จในอดีตด้วย IPS ที่จัดตั้งขึ้นเช่น Gran Turismo และ Ghost of Tsushima แต่ตอนนี้เห็นว่าจำเป็นต้องส่งเสริม IP ใหม่เช่น Astro Bot
นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal ตั้งข้อสังเกตว่าการมุ่งเน้นของ Sony ในการพัฒนา IPS ใหม่เป็นขั้นตอนสำคัญในการวิวัฒนาการใน บริษัท สื่อแบบบูรณาการอย่างเต็มที่ "การสร้างหรือรับ IP เป็นสิ่งจำเป็น" Goyal กล่าวโดยเน้นความเสี่ยงของการอยู่เฉยในพื้นที่การแข่งขันนี้
ความคิดเห็นของโยชิดะก่อนหน้านี้การปิดตัวลงที่โชคร้ายของฮีโร่ฮีโร่ของ Sony, Concord ซึ่งกินเวลาเพียงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเนื่องจากความคิดเห็นเชิงลบและยอดขายที่ไม่ดี ในการตอบสนอง Sony และ Developer Firewalk ประกาศว่า Concord จะดำเนินการออฟไลน์อย่างไม่มีกำหนดเพื่อสำรวจกลยุทธ์ใหม่และเสนอการคืนเงินให้กับผู้ซื้อทุกคน การย้ายครั้งนี้เป็นการตอกย้ำความท้าทายที่ Sony เผชิญในการขยายพอร์ต IP และความต้องการที่สำคัญสำหรับชื่อใหม่ที่ประสบความสำเร็จเช่น Astro Bot




