索尼使用Astro Bot採用類似任天堂的\“家庭友好,所有年齡\”策略

作者 : Savannah Apr 21,2025

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

在PlayStation Podcast的最新一集中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet深入研究了Astro Bot對於Playstation在遊戲行業的未來策略中的重要性。他們的見解表明,明確的重點是擴展到家庭友好的遊戲市場。

Astro Bot:PlayStation家庭友好擴展的關鍵

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來自索尼(Sony)團隊Asobi的Nicolas Doucet強調了將Astro Bot提升為旗艦冠軍的雄心,該旗艦冠軍與各個年齡段的球員產生了共鳴。杜塞特說:“從一開始,我們的目標就是將Astro定位為可以與PlayStation的標誌性特許經營並肩作戰的角色。”他強調了更廣泛的目標,以捕獲“所有年齡段”類別,確保Astro Bot成為一款吸引所有人的遊戲,從經驗豐富的遊戲玩家到第一次接管控制器的人。

杜塞特(Doucet)在播客上分享了他對包容性的願景,他說:“我們希望盡可能多的人玩《 Astro Bot》,無論他們是經驗豐富的遊戲玩家還是首次玩家,包括可能通過Astro Bot體驗他們的第一場比賽的孩子。”他補充說,最終的目標是為玩家帶來歡樂和歡笑,使遊戲成為超越年齡障礙的令人愉快的體驗。

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Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”遊戲,強調了對遊戲玩法而不是敘事的關注。他解釋說:“我們旨在創造一種從頭到尾引起玩家產生共鳴的體驗,使他們可以放鬆身心並享受遊戲的時光。”強調讓玩家微笑甚至大笑,強調了遊戲對提供有趣和輕鬆的體驗的承諾。

赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)回應了多樣化Playstation的投資組合,尤其是在家庭市場中的重要性。霍斯特指出:“在包括家庭友好的頭銜在內的各種流派開發遊戲對於PlayStation Studios至關重要。”他讚揚了阿索比(Asobi)在創建一款遊戲中所做的努力,該遊戲不僅吸引了廣泛的受眾,而且在平台遊戲類型中設定了一個高標準,通常以日本開發人員為主導。

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赫爾斯特對Astro Bot的可訪問性表示興奮,他認為這增強了對從新手到退伍軍人的所有年齡段的球員的吸引力。他肯定:“ Astro Bot對PlayStation非常非常重要。”他指出了遊戲的角色,以慶祝Playstation在單人遊戲中的遺產和創新,尤其是在PlayStation 5上成功安裝了PlayStation 5之後。

索尼在康科德的挑戰中需要更多原始IPS

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在播客期間,赫爾斯特討論了PlayStation遊戲組合的不斷發展的性質,強調了通過各種遊戲發布來吸引更多受眾的重要性。他說:“ PlayStation的社區比以往任何時候都更大,我們的遊戲組合更加多樣化。”他強調了Astro Bot,以證明Playstation多年來表現出色的事情,這使Joy和慶祝合作。

在最近的《金融時報》採訪中,索尼首席執行​​官吉田(Kenichiro Yoshida)承認該公司對更多原始IPS的需求。吉田承認:“我們沒有足夠的IPS從頭開始構建。”首席財務官Hiroki Totoki補充說,索尼在歷史上一直在既定的IPS,例如Tsushima的Gran Turismo和Ghost都更加成功,但現在看到有必要培養像Astro Bot這樣的新IPS。

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財務分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)指出,索尼致力於開發新的IPS是其發展到完全集成的媒體公司的關鍵一步。 Goyal表示:“創建或獲取IP是必不可少的。

吉田(Yoshida)的評論是在索尼英雄射擊者康科德(Concord)的不幸關閉之前,由於評價負面評論和銷售不佳,該槍手康科德(Concord)僅持續了兩週。作為回應,索尼和開發商Firewalk宣布,Concord將無限期地離線探索新策略並向所有購買者提供退款。這一舉動強調了索尼在擴大其IP投資組合以及對Astro Bot(例如Astro Bot)成功的新標題中所面臨的挑戰。

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