A Sony usa o Astro Bot para empregar a Nintendo-Like \ "Family Friendly, All Age \" estratégia

Autor : Savannah Apr 21,2025

A Sony usa o Astro Bot para empregar Nintendo

Em um episódio recente do PlayStation Podcast, o CEO da SIE, Hermen Hulst e o diretor de jogo do Astro Bot, Nicolas Doucet, investigou o significado do Astro Bot para a futura estratégia do PlayStation na indústria de jogos. Suas idéias revelam um foco claro em expandir o mercado de jogos familiares.

Astro Bot: Uma Chave para a Expansão para Família do PlayStation

A Sony usa o Astro Bot para empregar Nintendo

Nicolas Doucet, da equipe da Sony, ASOBI, enfatizou a ambição de elevar o Astro Bot a um título principal que ressoa com jogadores de todas as idades. "Desde o início, nosso objetivo era posicionar Astro como um personagem que poderia estar ao lado das franquias icônicas do PlayStation", afirmou Doucet. Ele destacou o objetivo mais amplo de capturar a categoria "todas as idades", garantindo que o Astro Bot se torne um jogo que atrai todos, desde jogadores experientes até aqueles que pegam um controlador pela primeira vez.

Doucet compartilhou sua visão de inclusão no podcast, dizendo: "Queremos o maior número possível de pessoas para jogar o Astro Bot, sejam jogadores experientes ou jogadores iniciantes, incluindo crianças que podem experimentar seu primeiro jogo através do Astro Bot". O objetivo final, acrescentou, é trazer alegria e risadas aos jogadores, tornando o jogo uma experiência deliciosa que transcende as barreiras da idade.

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Descrevendo o Astro Bot como um jogo "de volta ao básico", Doucet enfatizou o foco na jogabilidade sobre a narrativa. "Nosso objetivo foi criar uma experiência que ressoa com os jogadores do início ao fim, permitindo que eles relaxassem e aproveitem seu tempo com o jogo", explicou ele. A ênfase em fazer os jogadores sorrirem e até rir destacam o compromisso do jogo em oferecer uma experiência divertida e alegre.

Hermen Hulst ecoou a importância de diversificar o portfólio do PlayStation, particularmente no mercado familiar. "O desenvolvimento de jogos em vários gêneros, incluindo títulos familiares, é massivamente importante para os estúdios do PlayStation", observou Hulst. Ele elogiou os esforços da Team Asobi na criação de um jogo que não apenas atrai um público amplo, mas também estabelece um bar alto no gênero do jogo de plataformas, muitas vezes dominada pelos desenvolvedores japoneses.

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Hulst expressou sua empolgação com a acessibilidade de Astro Bot, que ele acredita que aprimora seu apelo a jogadores de todas as idades, de recém -chegados a veteranos. "O Astro Bot é muito, muito importante para o PlayStation", afirmou. Ele apontou o papel do jogo como uma celebração do legado e inovação do PlayStation em jogos para um jogador, especialmente após sua pré-instalação bem-sucedida no PlayStation 5.

A necessidade da Sony de IPS mais originais em meio aos desafios de Concord

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Durante o podcast, Hulst discutiu a natureza em evolução do portfólio de jogos do PlayStation, enfatizando a importância de alcançar um público mais amplo por meio de variados lançamentos de jogos. "A comunidade do PlayStation é maior do que nunca, e nosso portfólio de jogos é mais diversificado", disse ele. Ele destacou o Astro Bot como um testemunho do que o PlayStation se destacou ao longo dos anos - desde a alegria e comemorando a colaboração.

Em uma entrevista recente do Financial Times, o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu a necessidade da empresa de IPS mais originais. "Não temos IPs suficientes que construímos desde o início", admitiu Yoshida. O CFO Hiroki Totoki acrescentou que a Sony tem sido historicamente mais bem -sucedida com IPS estabelecidos, como Gran Turismo e Fantasma de Tsushima, mas agora vê a necessidade de promover novos IPs como Astro Bot.

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O analista financeiro Atul Goyal observou que o foco da Sony no desenvolvimento de novos IPs é uma etapa crucial em sua evolução em uma empresa de mídia totalmente integrada. "Criar ou adquirir IP é essencial", afirmou Goyal, enfatizando os riscos de inação nesse espaço competitivo.

Os comentários de Yoshida precederam o infeliz desligamento do atirador de heróis da Sony, Concord, que durou apenas duas semanas após o lançamento devido a críticas negativas e vendas ruins. Em resposta, a Sony e o desenvolvedor firewalk anunciaram que a Concord seria levada offline indefinidamente para explorar novas estratégias e oferecer reembolsos a todos os compradores. Esse movimento ressalta os desafios que a Sony enfrenta ao expandir seu portfólio de IP e a necessidade crítica de novos títulos bem -sucedidos, como o Astro Bot.

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