Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnliche \ "familienfreundliche, alle Altersstrategien" zu verwenden
In einer kürzlichen Folge des PlayStation Podcasts, Hermen Hulst und Astro Bot -Spieldirektor Nicolas Doucet, haben sie die Bedeutung von Astro Bot für die zukünftige Strategie von PlayStation in der Gaming -Branche in die Bedeutung. Ihre Erkenntnisse zeigen einen klaren Fokus auf die Erweiterung des familienfreundlichen Gaming-Marktes.
Astro Bot: Ein Schlüssel zur familienfreundlichen Expansion von PlayStation
Nicolas Doucet aus dem Team von Sony Asobi betonte den Ehrgeiz, Astro Bot zu einem Flaggschiff -Titel zu bringen, der bei Spielern aller Altersgruppen mitschwingt. "Von Anfang an war unser Ziel, Astro als einen Charakter zu positionieren, der neben PlayStation's legendären Franchise -Unternehmen stehen konnte", erklärte Doucet. Er hob das breitere Ziel hervor, die Kategorie "All Age" zu erfassen und sicherzustellen, dass Astro Bot zu einem Spiel wird, das alle anspricht, von erfahrenen Spielern bis hin zu denjenigen, die zum ersten Mal einen Controller abholen.
Doucet teilte seine Vision von Inklusivität in den Podcast mit und sagte: "Wir wollen, dass so viele Menschen wie möglich Astro Bot spielen, egal ob sie erfahrene Spieler oder Erstspieler, einschließlich Kinder, die ihr erstes Spiel durch Astro Bot erleben könnten." Das ultimative Ziel, fügte er hinzu, sei es, den Spielern Freude und Lachen zu bringen und das Spiel zu einer entzückenden Erfahrung zu machen, die die Altersbarrieren überschreitet.
Doucet beschrieb Astro Bot als "Back-to-Basics" -Pame und betonte den Fokus auf Gameplay über die Erzählung. "Wir wollten ein Erlebnis schaffen, das von Anfang bis Ende bei den Spielern ankommt und ihnen ermöglicht, sich zu entspannen und ihre Zeit mit dem Spiel zu genießen", erklärte er. Der Schwerpunkt darauf, Spieler zum Lächeln zu bringen und sogar zu lachen, unterstreicht das Engagement des Spiels, eine unterhaltsame und unbeschwerte Erfahrung zu bieten.
Hermen Hulst wiederholte die Bedeutung der Diversifizierung des Portfolios von PlayStation, insbesondere auf dem Familienmarkt. "Die Entwicklung von Spielen in verschiedenen Genres, einschließlich familienfreundlicher Titel, ist für PlayStation Studios massiv wichtig", stellte Hulst fest. Er lobte Team Asobis Bemühungen, ein Spiel zu schaffen, das nicht nur ein breites Publikum anspricht, sondern auch eine hohe Messlatte im Plattformer -Genre setzt, die oft von japanischen Entwicklern dominiert wird.
Hulst drückte seine Aufregung über Astro Bots Zugänglichkeit aus, von der er glaubt, dass sie seine Attraktivität für Spieler aller Altersgruppen von Neuankömmlingen bis zu Veteranen verbessert. "Astro Bot ist für PlayStation sehr, sehr wichtig", bestätigte er. Er wies auf die Rolle des Spiels als Feier des Vermächtnisses und der Innovation von PlayStation im Einzelspielerspiel, insbesondere nach seiner erfolgreichen Vorinstallation der PlayStation 5.
Sonys Bedürfnis nach mehr originaler IPs inmitten von Concords Herausforderungen
Während des Podcasts diskutierte Hulst die sich entwickelnde Natur des Spielportfolios von PlayStation und betonte, wie wichtig es ist, durch verschiedene Spielstarts ein breiteres Publikum zu erreichen. "Die Community von PlayStation ist größer als je zuvor und unser Portfolio von Spielen ist vielfältiger", sagte er. Er hob Astro Bot als Beweis dafür hervor, was PlayStation im Laufe der Jahre hervorgetan hat - zugänglich Freude und feierte die Zusammenarbeit.
In einem Interview mit Financial Times hat der CEO von Sony, Kenichiro Yoshida, das Bedürfnis des Unternehmens nach originalerem IPS an. "Wir haben nicht genug IPs, die wir von Grund auf gebaut haben", gab Yoshida zu. CFO Hiroki Totoki fügte hinzu, dass Sony in der Vergangenheit mit etablierten IPs wie Gran Turismo und Ghost von Tsushima erfolgreicher gewesen sei, aber nun die Notwendigkeit, neue IPs wie Astro Bot zu fördern.
Der Finanzanalyst Atul Goyal stellte fest, dass die Fokussierung von Sony auf die Entwicklung neuer IPS ein entscheidender Schritt in seiner Entwicklung in ein vollständig integriertes Medienunternehmen ist. "Es ist wichtig, IP zu erstellen oder zu erwerben", erklärte Goyal und betonte die Risiken der Untätigkeit in diesem Wettbewerbsraum.
Yoshidas Kommentare gingen der unglücklichen Schließung des Helden -Shooters von Sony, Concord, voraus, der aufgrund negativer Bewertungen und schlechter Verkäufe nur zwei Wochen nach dem Start dauerte. Als Reaktion darauf kündigten Sony und Entwickler FireWalk an, dass Concord auf unbestimmte Zeit offline zur Erkundung neuer Strategien und Rückerstattungen für alle Käufer anbieten würde. Dieser Schritt unterstreicht die Herausforderungen, denen sich Sony bei der Erweiterung seines IP -Portfolios und dem kritischen Bedarf an erfolgreichen neuen Titeln wie Astro Bot gegenübersieht.




