Sony usa Astro Bot per impiegare una strategia "a forma di famiglia, per famiglie, tutte le età
In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di Sie Hermen Hulst e il direttore del gioco di Astro Bot Nicolas Doucet hanno approfondito il significato di Astro Bot per la futura strategia di PlayStation nel settore dei giochi. Le loro intuizioni rivelano una chiara attenzione all'espansione nel mercato dei giochi per famiglie.
Astro Bot: una chiave per l'espansione per famiglie di PlayStation
Nicolas Doucet, della squadra di Sony Asobi, ha sottolineato l'ambizione di elevare Astro Bot a un titolo di punta che risuona con giocatori di tutte le età. "Fin dall'inizio, il nostro obiettivo era quello di posizionare Astro come personaggio che potesse stare accanto agli iconici franchise di PlayStation", ha affermato Doucet. Ha messo in evidenza l'obiettivo più ampio di catturare la categoria "tutte le età", garantendo che Astro Bot diventi un gioco che fa appello a tutti, dai giocatori esperti a coloro che raccolgono un controller per la prima volta.
Doucet ha condiviso la sua visione di inclusività sul podcast, dicendo: "Vogliamo il maggior numero possibile di persone di giocare a Astro Bot, che si tratti di giocatori esperti o di giocatori per la prima volta, compresi i bambini che potrebbero sperimentare il loro primo gioco attraverso Astro Bot". L'obiettivo finale, ha aggiunto, è quello di portare gioia e risate ai giocatori, rendendo il gioco un'esperienza deliziosa che trascende le barriere dell'età.
Descrivendo Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", Doucet ha sottolineato l'attenzione sul gameplay sulla narrazione. "Abbiamo mirato a creare un'esperienza che risuona con i giocatori dall'inizio alla fine, permettendo loro di rilassarsi e godersi il loro tempo con il gioco", ha spiegato. L'enfasi sul far sorridere i giocatori e persino ridere sottolinea l'impegno del gioco nel offrire un'esperienza divertente e spensierata.
Hermen Hulst ha fatto eco all'importanza di diversificare il portafoglio di PlayStation, in particolare nel mercato della famiglia. "Sviluppare giochi in vari generi, compresi i titoli adatti alle famiglie, è enormemente importante per i PlayStation Studios", ha osservato Hulst. Ha elogiato gli sforzi della squadra Asobi nella creazione di un gioco che non solo fa appello a un vasto pubblico, ma sta anche impostando una barra alta nel genere platform, spesso dominato dagli sviluppatori giapponesi.
Hulst ha espresso la sua eccitazione per l'accessibilità di Astro Bot, che crede migliora il suo fascino per i giocatori di tutte le età, dai nuovi arrivati ai veterani. "Astro Bot è molto, molto importante per PlayStation", ha affermato. Ha sottolineato il ruolo del gioco come una celebrazione dell'eredità e dell'innovazione di PlayStation nei giochi a giocatore singolo, in particolare a seguito della sua preinstallazione di successo su PlayStation 5.
Il bisogno di Sony di IP più originali tra le sfide di Concord
Durante il podcast, Hulst ha discusso della natura in evoluzione del portafoglio di giochi di PlayStation, sottolineando l'importanza di raggiungere un pubblico più ampio attraverso vari lanci di gioco. "La comunità di PlayStation è più grande che mai e il nostro portafoglio di giochi è più diversificato", ha detto. Ha messo in evidenza Astro Bot come una testimonianza di ciò che PlayStation ha eccelso nel corso degli anni, inoltrendo la gioia e celebrare la collaborazione.
In una recente intervista del Financial Times, il CEO di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto la necessità dell'azienda di IP più originali. "Non abbiamo abbastanza IP che abbiamo costruito da zero", ha ammesso Yoshida. Il CFO Hiroki Totoki ha aggiunto che Sony ha storicamente più successo con IP consolidati, come Gran Turismo e Ghost of Tsushima, ma ora vede la necessità di favorire nuovi IP come Astro Bot.
L'analista finanziario Atul Goyal ha osservato che l'attenzione di Sony sullo sviluppo di nuovi IP è un passo cruciale nella sua evoluzione in una società di media completamente integrata. "La creazione o l'acquisizione di IP è essenziale", ha affermato Goyal, sottolineando i rischi di inazione in questo spazio competitivo.
I commenti di Yoshida hanno preceduto lo sfortunato arresto dello sparatutto Hero di Sony, Concord, che è durato solo due settimane dopo il lancio a causa di recensioni negative e scarse vendite. In risposta, Sony e lo sviluppatore Firewalk hanno annunciato che Concord sarebbe stato offeso indefinitamente per esplorare nuove strategie e offrire rimborsi a tutti gli acquirenti. Questa mossa sottolinea le sfide che Sony deve affrontare nell'espansione del suo portafoglio IP e la necessità critica di nuovi titoli di successo come Astro Bot.




