Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo-like \ "Family-Friendly, All Age \" Strategy
Dans un récent épisode du podcast PlayStation, le PDG de SIE, Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet, a plongé dans l'importance d'Astro Bot pour la stratégie future de Playstation dans l'industrie du jeu. Leurs idées révèlent clairement l'accent sur l'expansion du marché des jeux familiaux.
Astro Bot: une clé de l'expansion familiale de Playstation
Nicolas Doucet, de l'équipe de Sony Asobi, a souligné l'ambition d'élever Astro Bot à un titre phare qui résonne avec les joueurs de tous âges. "Dès le départ, notre objectif était de positionner Astro en tant que personnage qui pouvait se tenir aux côtés des franchises emblématiques de PlayStation", a déclaré Doucet. Il a mis en évidence l'objectif plus large pour capturer la catégorie "All Ages", en veillant à ce qu'Astro Bot devienne un jeu qui fait appel à tout le monde, des joueurs chevronnés à ceux qui ramassent un contrôleur pour la première fois.
Doucet a partagé sa vision de l'inclusivité sur le podcast, en disant: "Nous voulons que le plus de personnes possible joue à Astro Bot, qu'ils soient des joueurs expérimentés ou des nouveaux joueurs, y compris des enfants qui pourraient vivre leur premier jeu via Astro Bot." Le but ultime, a-t-il ajouté, est d'apporter de la joie et des rires aux joueurs, faisant du jeu une expérience délicieuse qui transcende les barrières à l'âge.
Décrivant Astro Bot comme un jeu "Back to-Basics", Doucet a souligné l'accent mis sur le gameplay sur le récit. "Nous avons cherché à créer une expérience qui résonne avec les joueurs du début à la fin, leur permettant de se détendre et de profiter de leur temps avec le jeu", a-t-il expliqué. L'accent mis sur le fait de faire sourire les joueurs et même de rire souligne l'engagement du jeu à offrir une expérience amusante et légère.
Hermen Hulst a fait écho à l'importance de diversifier le portefeuille de PlayStation, en particulier sur le marché familial. "Le développement de jeux dans divers genres, y compris les titres familiaux, est massivement important pour PlayStation Studios", a noté Hulst. Il a salué les efforts de l'équipe Asobi dans la création d'un jeu qui non seulement fait appel à un large public, mais établit également une barre haute dans le genre de plateforme, souvent dominée par les développeurs japonais.
Hulst a exprimé son enthousiasme à propos de l'accessibilité d'Astro Bot, qui, selon lui, améliore son attrait pour les joueurs de tous âges, des nouveaux arrivants aux anciens combattants. "Astro Bot est très, très important pour Playstation", a-t-il affirmé. Il a souligné le rôle du jeu en tant que célébration de l'héritage et de l'innovation de Playstation dans les jeux en solo, en particulier après sa préinstallation réussie sur la PlayStation 5.
Le besoin de Sony pour les défis de Sony au milieu des défis de Concord
Au cours du podcast, Hulst a discuté de l'évolution de la nature du portefeuille de jeux de PlayStation, soulignant l'importance d'atteindre un public plus large grâce à des lancements de jeux variés. "La communauté de PlayStation est plus grande que jamais, et notre portefeuille de jeux est plus diversifié", a-t-il déclaré. Il a souligné Astro Bot comme un témoignage de ce que PlayStation a excellé au fil des ans - élaborant une joie et célébrant la collaboration.
Dans une récente interview du Financial Times, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu le besoin de l'entreprise pour des IP plus originaux. "Nous n'avons pas assez d'IP que nous avons construits à partir de zéro", a admis Yoshida. Le directeur financier Hiroki Totoki a ajouté que Sony a historiquement réussi avec les IPs établis, comme Gran Turismo et Ghost of Tsushima, mais voit maintenant la nécessité de favoriser de nouveaux IP comme Astro Bot.
L'analyste financier Atul Goyal a noté que l'accent de Sony sur le développement de nouveaux IPS est une étape cruciale dans son évolution dans une entreprise de médias pleinement intégrée. "La création ou l'acquisition de la propriété intellectuelle est essentielle", a déclaré Goyal, soulignant les risques d'inaction dans cet espace compétitif.
Les commentaires de Yoshida ont précédé la malheureuse fermeture du tireur de héros de Sony, Concord, qui n'a duré que deux semaines après le lancement en raison de critiques négatives et de mauvaises ventes. En réponse, Sony et le développeur Firewalk ont annoncé que Concord serait mis hors ligne indéfiniment pour explorer de nouvelles stratégies et offrir des remboursements à tous les acheteurs. Cette décision souligne les défis auxquels Sony est confronté dans l'élargissement de son portefeuille IP et le besoin critique de nouveaux titres réussis comme Astro Bot.




