Sony는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 \ "가족 친화적 인 모든 연령 \"전략을 사용합니다.

작가 : Savannah Apr 21,2025

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 게임 업계에서 PlayStation의 미래 전략에 대한 Astro Bot의 중요성을 탐구했습니다. 그들의 통찰력은 가족 친화적 인 게임 시장으로 확장하는 데 중점을 둡니다.

Astro Bot : PlayStation의 가족 친화적 확장의 열쇠입니다

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

소니 팀 아소비 (Asobi)의 니콜라스 더크 (Nicolas Doucet)는 아스트로 봇을 모든 연령대의 플레이어들과 공명하는 플래그십 타이틀로 향상하려는 야망을 강조했다. "처음부터 우리의 목표는 Astro를 PlayStation의 상징적 인 프랜차이즈와 함께 서있을 수있는 캐릭터로 배치하는 것이 었습니다."라고 Doucet은 말했습니다. 그는 "모든 연령대"카테고리를 포착하려는 광범위한 목표를 강조하여 Astro Bot이 노련한 게이머에서 처음으로 컨트롤러를 선택하는 사람들에 이르기까지 모든 사람에게 호소하는 게임이되도록했습니다.

Doucet은 Podcast에서 포괄적 인 비전을 공유하면서 "우리는 Astro Bot을 통해 첫 게임을 경험할 수있는 아이들을 포함하여 경험이 풍부한 게이머 또는 최초의 플레이어이든 Astro Bot을 가능한 한 많은 사람들을 플레이하기를 원합니다." 그는 궁극적 인 목표는 플레이어에게 기쁨과 웃음을 가져다가 게임을 연령 장벽을 초월하는 즐거운 경험으로 만드는 것이라고 덧붙였다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하면서 이야기에 대한 게임 플레이에 중점을 두었습니다. "우리는 선수들과 처음부터 끝까지 공명하는 경험을 만들어서 휴식을 취하고 게임에서 시간을 즐길 수있게되었습니다." 플레이어를 웃게 만들고 웃게하는 것에 중점을두면 재미 있고 가벼운 경험을 제공하겠다는 게임의 약속을 강조합니다.

Hermen Hulst는 특히 가족 시장에서 PlayStation의 포트폴리오를 다각화하는 것의 중요성을 반영했습니다. Hulst는“가족 친화적 인 타이틀을 포함한 다양한 장르에서 게임을 개발하는 것은 PlayStation Studios에 매우 중요합니다. 그는 Asobi가 광범위한 청중에게 호소 할뿐만 아니라 종종 일본 개발자들이 지배하는 플랫 포머 장르에서 높은 기준을 설정하는 게임을 만드는 팀의 노력을 칭찬했다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

헐스트는 아스트로 봇의 접근성에 대한 흥분을 표명했으며, 이는 신입생부터 재향 군인에 이르기까지 모든 연령대의 플레이어에 대한 호소력을 높인다고 생각합니다. "Astro Bot은 PlayStation에 매우 중요합니다." 그는 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 유산 및 혁신을 축하하는 역할을 지적했습니다.

콩코드의 도전 속에서 더 많은 독창적 인 IP에 대한 소니의 필요

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

팟 캐스트 기간 동안 Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오의 진화하는 특성에 대해 논의하여 다양한 게임 런칭을 통해 더 많은 잠재 고객에게 도달하는 것의 중요성을 강조했습니다. "PlayStation의 커뮤니티는 그 어느 때보 다 더 크고, 우리의 게임 포트폴리오는 더 다양하다"고 그는 말했다. 그는 Astro Bot을 PlayStation을 수년 동안 탁월한 증거로 강조하여 기쁨을 제공하고 협력을 축하했습니다.

최근 파이낸셜 타임즈 인터뷰에서 소니의 CEO 인 요시다 (Kenichiro Yoshida)는 회사가 더 독창적 인 IPS에 대한 필요성을 인정했다. Yoshida는 "우리는 처음부터 구축 한 IP가 충분하지 않습니다."라고 인정했습니다. CFO Hiroki Totoki는 소니가 Gran Turismo와 Tsushima의 Ghost와 같은 기존의 IPS에서 역사적으로 더 성공적 이었지만 이제는 Astro Bot과 같은 새로운 IP를 육성 할 필요가 있다고 덧붙였다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

재무 분석가 인 Atul Goyal은 새로운 IPS 개발에 대한 소니의 초점이 완전히 통합 된 미디어 회사로의 진화의 중요한 단계라고 지적했다. Goyal은 "IP를 창출하거나 확보하는 것이 필수적입니다.

Yoshida의 의견은 소니의 영웅 슈팅 게임 인 콩코드의 불행한 폐쇄에 앞서, 부정적인 리뷰와 판매 불량으로 인해 출시 후 2 주 동안 지속되었습니다. 이에 따라 소니와 개발자 인 Firewalk는 콩코드가 새로운 전략을 탐색하고 모든 구매자에게 환불을 제공하기 위해 무기한 오프라인으로 가져갈 것이라고 발표했습니다. 이 움직임은 소니가 IP 포트폴리오를 확장 할 때 직면 한 과제와 Astro Bot과 같은 성공적인 새로운 타이틀에 대한 중요한 요구를 강조합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다