ソニーはアストロボットを使用して、任天堂のような\「家族にやさしい、すべての年齢\」戦略を採用しています
PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、ゲーム業界におけるPlayStationの将来の戦略のためにAstro Botの重要性を掘り下げました。彼らの洞察は、家族向けのゲーム市場への拡大に明確な焦点を当てていることを明らかにしています。
Astro Bot:PlayStationの家族向けの拡張の鍵
ソニーのチームアソビ出身のニコラス・ドゥセットは、アストロボットをあらゆる年齢のプレイヤーと共鳴する旗艦タイトルに昇格させるという野望を強調しました。 「最初から、私たちの目標は、AstroをPlayStationの象徴的なフランチャイズと一緒に立つことができるキャラクターとして位置付けることでした」とDoucet氏は述べています。彼は、「すべての年齢」カテゴリを獲得することを幅広く目的とし、アストロボットがベテランのゲーマーから初めてコントローラーを拾う人まで、すべての人にアピールするゲームになることを保証しました。
Doucetは、ポッドキャストでの包括性のビジョンを共有し、「Astro Botで最初のゲームを経験する可能性のある子供を含む、経験豊富なゲーマーであろうと初めてのプレイヤーであろうと、できるだけ多くの人にAstro Botをプレイしてほしい」と述べました。彼が付け加えた究極の目標は、プレイヤーに喜びと笑い声をもたらし、年齢の障壁を超えた楽しい体験にすることだと彼は付け加えた。
Astro Botを「背中からの」ゲームとして説明しているDoucetは、物語よりもゲームプレイに焦点を当てることを強調しました。 「私たちは、プレーヤーが最初から最後まで共鳴する体験を作成し、リラックスしてゲームで時間を楽しむことができるようにすることを目指していました」と彼は説明しました。プレイヤーを笑顔にすることに重点を置いて、笑いさえすることでさえ、楽しくて軽快な体験を提供するというゲームのコミットメントを強調しています。
Hermen Hulstは、特に家族市場において、PlayStationのポートフォリオを多様化することの重要性を反映しました。 「家族向けのタイトルを含むさまざまなジャンルにわたってゲームを開発することは、PlayStation Studiosにとって非常に重要です」とHulst氏は述べています。彼は、幅広い視聴者にアピールするだけでなく、日本の開発者が支配するプラットフォーマーのジャンルに高いバーを設定するゲームを作成するチームアソビの努力を称賛しました。
ハルストは、アストロボットのアクセシビリティについて興奮を表明しました。これは、新人から退役軍人まで、あらゆる年齢のプレーヤーへの魅力を高めると考えています。 「アストロボットはプレイステーションにとって非常に重要です」と彼は断言しました。彼は、特にPlayStation 5でのプリインストールが成功した後、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの遺産と革新のお祝いとしてのゲームの役割を指摘しました。
コンコードの課題の中で、よりオリジナルのIPSに対するソニーの必要性
ポッドキャスト中、HulstはPlayStationのゲームポートフォリオの進化する性質について議論し、さまざまなゲームの発売を通じてより多くの視聴者にリーチすることの重要性を強調しました。 「PlayStationのコミュニティはかつてないほど大きく、ゲームのポートフォリオはより多様です」と彼は言いました。彼は、Astro Botを、PlayStationが長年にわたって優れていることの証として強調しました。喜びを称賛し、コラボレーションを祝いました。
最近のFinancial Timesのインタビューで、SonyのCEOである吉田Kenichiroは、より元のIPSの会社の必要性を認めました。 「私たちはゼロから構築した十分なIPを持っていません」とヨシダは認めました。 CFO Hiroki Tokiは、SonyがGran TurismoやTsushimaのGhostなどの確立されたIPで歴史的により成功していると付け加えましたが、今ではAstro Botのような新しいIPを育てる必要性があると考えています。
金融アナリストのAtul Goyalは、ソニーが新しいIPSの開発に焦点を当てていることが、完全に統合されたメディア企業への進化における重要なステップであると指摘しました。 「IPの作成または取得は不可欠です」とGoyalは述べ、この競争の激しい分野での不作為のリスクを強調しました。
ヨシダのコメントは、ソニーのヒーローシューティングゲームであるコンコードの不幸な閉鎖に先立っていました。コンコードは、ネガティブなレビューと販売の低さのために発売後2週間しか続きませんでした。これに応じて、Sonyと開発者のFirewalkは、Concordが新しい戦略を探求し、すべての購入者に払い戻しを提供するために無期限にオフラインにされることを発表しました。この動きは、SonyがIPポートフォリオを拡大する際に直面する課題と、Astro Botのような新しいタイトルを成功させるための重要なニーズを強調しています。




