Sony usa Astro Bot para emplear la estrategia de Nintendo \ "amigable para la familia, toda la edad \"

Autor : Savannah Apr 21,2025

Sony usa Astro Bot para emplear a Nintendo como Nintendo

En un episodio reciente del podcast de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego de Bot Astro, Nicolas Doucet, profundizaron en la importancia de Astro Bot para la estrategia futura de PlayStation en la industria del juego. Sus ideas revelan un enfoque claro en expandirse al mercado de juegos familiares.

Astro Bot: una clave para la expansión familiar de PlayStation

Sony usa Astro Bot para emplear a Nintendo como Nintendo

Nicolas Doucet, del equipo de Sony Asobi, enfatizó la ambición de elevar a Astro Bot a un título insignia que resuena con jugadores de todas las edades. "Desde el principio, nuestro objetivo era colocar a Astro como un personaje que podría pararse junto a las icónicas franquicias de PlayStation", dijo Doucet. Destacó el objetivo más amplio de capturar la categoría de "todas las edades", asegurando que Astro Bot se convierta en un juego que atrae a todos, desde jugadores experimentados hasta aquellos que recogen un controlador por primera vez.

Doucet compartió su visión de inclusión en el podcast, diciendo: "Queremos que tantas personas como posible jueguen a Astro Bot, ya sean jugadores experimentados o jugadores primerizos, incluidos niños que podrían experimentar su primer juego a través de Astro Bot". El objetivo final, agregó, es traer alegría y risa a los jugadores, lo que hace que el juego sea una experiencia encantadora que trasciende las barreras de edad.

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Al describir a Astro Bot como un juego de "regreso a Básico", Doucet enfatizó el enfoque en el juego sobre la narrativa. "Nuestro objetivo fue crear una experiencia que resuene con los jugadores de principio a fin, permitiéndoles relajarse y disfrutar de su tiempo con el juego", explicó. El énfasis en hacer sonreír a los jugadores e incluso reír subraya el compromiso del juego de ofrecer una experiencia divertida y alegre.

Hermen Hulst se hizo eco de la importancia de diversificar la cartera de PlayStation, particularmente en el mercado familiar. "Desarrollar juegos en varios géneros, incluidos los títulos familiares, es enormemente importante para PlayStation Studios", señaló Hulst. Elogió los esfuerzos del equipo Asobi en la creación de un juego que no solo atrae a una audiencia amplia, sino que también establece una barra alta en el género de plataformas, a menudo dominada por desarrolladores japoneses.

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Hulst expresó su entusiasmo por la accesibilidad de Astro Bot, que él cree que mejora su atractivo para los jugadores de todas las edades, desde los recién llegados hasta los veteranos. "Astro Bot es muy, muy importante para PlayStation", afirmó. Señaló el papel del juego como una celebración del legado y la innovación de PlayStation en los juegos para un jugador, especialmente después de su exitosa preinstalación en PlayStation 5.

La necesidad de Sony de más IPS originales en medio de los desafíos de Concord

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Durante el podcast, Hulst discutió la naturaleza en evolución de la cartera de juegos de PlayStation, enfatizando la importancia de llegar a un público más amplio a través de variados lanzamientos de juegos. "La comunidad de PlayStation es más grande que nunca, y nuestra cartera de juegos es más diversa", dijo. Destacó a Astro Bot como un testimonio de lo que PlayStation ha sobresalido a lo largo de los años: la alegría y celebrando la colaboración.

En una entrevista reciente del Financial Times, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció la necesidad de la compañía de más IPS originales. "No tenemos suficientes IP que hemos construido desde cero", admitió Yoshida. El CFO Hiroki Totoki agregó que Sony ha tenido más éxito con las IP establecidas, como Gran Turismo y Ghost of Tsushima, pero ahora ve la necesidad de fomentar nuevas IP como Astro Bot.

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El analista financiero Atul Goyal señaló que el enfoque de Sony en desarrollar nuevas IP es un paso crucial en su evolución en una compañía de medios totalmente integrada. "Crear o adquirir IP es esencial", declaró Goyal, enfatizando los riesgos de inacción en este espacio competitivo.

Los comentarios de Yoshida precedieron al desafortunado cierre del Sooter de Hero de Sony, Concord, que solo duró dos semanas después del lanzamiento debido a críticas negativas y malas ventas. En respuesta, Sony y el desarrollador Firewalk anunciaron que Concord se desconectaría indefinidamente para explorar nuevas estrategias y ofrecer reembolsos a todos los compradores. Este movimiento subraya los desafíos que enfrenta Sony para expandir su cartera IP y la necesidad crítica de nuevos títulos exitosos como Astro Bot.

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