นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง
สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น พวกเขาได้เปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังปราสาทที่ไม่เหมือนใครนี้อธิบายวิวัฒนาการของแนวคิดจาก "Inferno" ถึง "Swarm" และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ขยายระดับของหน่วยศัตรู ยิ่งความแตกต่างมากเท่าใดความเสียหายก็จะยิ่งสูงขึ้น คนอื่น ๆ เช่น mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่น่าสนใจช่วยให้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนเพื่อกลืนกินซากศพการรักษาและเสริมพลังตัวเอง - ทักษะแม้แต่ฮีโร่ของคุณก็สามารถเรียนรู้ได้
ใน ยุคเก่า เผ่าแมลงซึ่งกล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 ใช้เวลาในการคุกคามของปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานดั้งเดิมนักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงกับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนพวกเขาจากอาณานิคมของแมลงเป็นเพียงลัทธิที่น่ากลัวที่อุทิศให้กับผู้ปกครองที่มีอำนาจเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกที่กว้างใหญ่และมีอยู่เดิมที่มีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์ของพวกเขา
การเล่นเกมของ Swarm หมุนรอบกลไก "mono-faction"-การใช้เพียงหน่วย Swarm เท่านั้นที่ให้โบนัสการทำงานร่วมกันที่สำคัญเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของพวกเขา นอกจากนี้กองทหารฝูงสามารถเรียกรังสื้อสุขภาพของพวกเขาเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดของกองทัพ ตัวอ่อนที่เกิดขึ้นนั้นเกิดขึ้นเป็นหน่วยชั่วคราวซึ่งนำเสนอการปรับตัวแบบไดนามิกกับสถานการณ์สนามรบต่างๆ
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นถูกกำหนดโดยความสามารถของสิ่งมีชีวิตในการกลืนกินซากศพสำหรับการรักษาและเสริมสร้างพลังอำนาจและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาที่เปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการนี้ส่งเสริมการเผชิญหน้าโดยตรงและให้กลยุทธ์การต่อสู้ใหม่อย่างสมบูรณ์แก่ผู้เล่น






