Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Auteur : Daniel Mar 15,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitvreesde studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na de eerste teaser. Ze hebben de inspiratie achter dit unieke kasteel onthuld en de evolutie van het concept uitgelegd van "Inferno" tot "Swarm" en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Sommige wezens bezitten vaardigheden die schalen met het niveau van de vijandelijke eenheid; Hoe groter het verschil, hoe hoger de schade toegebracht. Anderen, net als de Mantises, kiezen strategisch uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Met een fascinerend overlevingsmechanisme kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verslinden, genezen en zichzelf versterken - een vaardigheid die zelfs je helden kunnen leren.

In Olden -tijdperk neemt het insectoïde race, alleen kort genoemd in Might & Magic 8 , de mantel van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de oorspronkelijke overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeerden ze van een louter insectenkolonie in een angstaanjagende cultus gewijd aan een enkelvoudige, krachtige heerser. Elk lid maakt deel uit van een enorm, collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van hun meester uit te voeren.

De gameplay van de zwerm draait om een ​​"mono-factuur" monteur-het gebruik van alleen zwermeenheden biedt aanzienlijke synergetische bonussen, waardoor hun algehele effectiviteit wordt verbeterd. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid direct gebonden aan de grootte van het leger. De resulterende larven komen tevoorschijn als tijdelijke eenheden en bieden dynamisch aanpassingsvermogen aan verschillende slagveldscenario's.

Het agressieve speelstijl van de zwerm wordt bepaald door het vermogen van zijn wezens om lijken te verslinden voor genezing en empowerment, en hun unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Deze aanpak stimuleert directe confrontatie en biedt spelers een volledig nieuwe gevechtsstrategie.