Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします
Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深いSwarm Factionについての詳細を明らかにしました。彼らは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを明らかにし、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化と、ジャダム大陸での展開イベントを説明しています。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。一部のクリーチャーは、敵のユニットのレベルでスケーリングする能力を持っています。違いが大きいほど、損傷はより高くなります。他の人は、マントスのように、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。魅力的なサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどの生き物が死体をむさぼり食うことを可能にし、自分自身を癒し、力を与えます。ヒーローでさえ学ぶことができます。
昔の時代、昆虫様式の人種は、 Might&Magic 8で一時的に言及されているだけで、悪魔の脅威のマントルを引き受けます。元の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニーから、特異で強力な支配者に捧げられた恐ろしいカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で集合的な意識の一部です。
Swarmのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開します。Swarmユニットのみを使用すると、重要な相乗的なボーナスが提供され、全体的な有効性が向上します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の規模に直接結びついています。結果として生じる幼虫は一時的なユニットとして現れ、さまざまな戦場シナリオに動的な適応性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力と、敵の強さに基づいて変化する独自の能力によって定義されています。このアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーにまったく新しい戦闘戦略を提供します。






