Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
作者 : Daniel
Mar 15,2025

Migh&Magic:Olden時代英雄背後的開發商Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們揭示了這座獨特的城堡背後的靈感,解釋了從“ Inferno”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是其出色的適應性。一些生物具有隨著敵人的水平擴展的能力。差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從每輪三種不同的能力中進行選擇。一種引人入勝的生存機制使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體,康復和賦予自己的能力 - 即使您的英雄也可以學習。
在古老的時代,僅在Might&Magic 8中簡短提到的昆蟲種族就構成了惡魔威脅的披風。在尊重原始知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個恐怖的邪教,這些邪教致力於一個奇特的,有力的統治者。每個成員都是廣闊而集體意識的一部分,僅用於執行主人的命令。
群體的遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工旋轉 - 僅使用群體單位提供了重要的協同獎金,從而提高了其整體效率。此外,部隊可以召喚繭,其健康直接與軍隊的規模綁在一起。由此產生的幼蟲作為臨時單位出現,為各種戰場場景提供動態適應性。
群體的侵略性遊戲風格是由其生物吞噬屍體治愈和賦權的能力的定義,以及它們基於敵人力量的獨特能力。這種方法鼓勵直接對抗,並為玩家提供全新的戰鬥策略。
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