Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Автор : Daniel Mar 15,2025

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , представили дополнительную информацию о интригующей ройной фракции после его первоначального тизера. Они показали вдохновение в этом уникальном замке, объяснив эволюцию концепции от «Inferno» до «роя», и разворачивающихся событий на континенте Джадаме.

Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, которые масштабируются с уровнем вражеского подразделения; Чем больше разница, тем выше повреждение нанесено. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Увлекательный механизм выживания позволяет таким существам, как черви и саранча, пожимать трупы, исцеление и расширение прав и возможностей - навык даже ваши герои могут учиться.

В Olden Era гонка насекомых, только кратко упомянутая в Might & Magic 8 , берет на себя мантию демонической угрозы. Уважая оригинальные знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив их из простой колонии насекомых в ужасающий культ, посвященный единственному, могущественному правителю. Каждый участник является частью обширного коллективного сознания, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.

Геймплей Swarm вращается вокруг «монофракционной» механики, используя только рой, обеспечивает значительные синергетические бонусы, повышая их общую эффективность. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с размерами армии. Полученные личинки становятся временными подразделениями, предлагая динамическую адаптивность к различным сценариям битвы.

Агрессивный стиль игры Swarm определяется способностью его созданий пожигать трупы из -за исцеления и расширения прав и возможностей, а также их уникальными способностями, которые меняются на основе силы врага. Этот подход поощряет прямую конфронтацию и предоставляет игрокам совершенно новую боевую стратегию.