Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır
Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ını takiben ilgi çekici Swarm fraksiyonu hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Bu eşsiz kalenin arkasındaki ilhamı açıkladılar, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olayları açıkladılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar düşman biriminin seviyesi ile ölçeklenen yeteneklere sahiptir; Fark ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar yüksek olur. Mantizes gibi diğerleri, stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Büyüleyici bir hayatta kalma mekanizması, solucanlar ve çekirge gibi yaratıkların cesetleri yemesine, iyileştirmesine ve güçlendirmesine izin verir - kahramanlarınız bile öğrenebilir.
Olden döneminde , sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu ele alıyor. Orijinal lora saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları sadece bir böcek kolonisinden tekil, güçlü bir hükümdara adanmış korkunç bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için var olan geniş, kolektif bir bilincin bir parçasıdır.
Swarm'ın oynanışı, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor-sadece sürü birimlerini kullanmak, önemli sinerjistik bonuslar sağlar ve genel etkinliklerini artırır. Dahası, sürü birlikleri kozaları çağırabilir, sağlıkları doğrudan ordunun büyüklüğüne bağlıdır. Ortaya çıkan larvalar geçici birimler olarak ortaya çıkar ve çeşitli savaş alanı senaryolarına dinamik uyarlanabilirlik sağlar.
Sürünün agresif oyun tarzı, yaratıklarının iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yutma yeteneği ve düşman gücüne dayalı değişen eşsiz yetenekleri ile tanımlanır. Bu yaklaşım doğrudan yüzleşmeyi teşvik eder ve oyunculara tamamen yeni bir savaş stratejisi sağlar.






