Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm
UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont révélé l'inspiration derrière ce château unique, expliquant l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité ennemie; Plus la différence est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. D'autres, comme les Mantises, choisissent stratégiquement parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie fascinant permet aux créatures telles que les vers et les criquets de dévorer les cadavres, la guérison et l'autonomisation - une compétence même que vos héros peuvent apprendre.
À l'ère ancienne , la race insectoïde, seulement brièvement mentionnée dans Might & Magic 8 , prend le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition d'origine, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte terrifiant consacré à un souverain singulier et puissant. Chaque membre fait partie d'une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de leur maître.
Le gameplay de l'essaim tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", en utilisant uniquement des unités d'essaims, il offre des bonus synergiques importants, améliorant leur efficacité globale. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille de l'armée. Les larves qui en résultent émergent comme des unités temporaires, offrant une adaptabilité dynamique à divers scénarios de champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est défini par la capacité de ses créatures à dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et leurs capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche encourage la confrontation directe et offre aux joueurs une toute nouvelle stratégie de combat.






