Sony odrzuca kolejność: 1886 nad krytyką, deweloper ujawnia
Według Andrei Pessino, współzałożyciela dewelopera gry Game, gotowy na Dawn Sony odmówił kontynuacji gry PlayStation 4 * The Order: 1886 * Z powodu letniego przyjęcia krytyków, współzałożycielki programistki gry, gotowy na Dawn. Pessino podzielił się w wywiadzie dla Minnmax, że pomimo mieszanych recenzji oryginalnej gry wystawili kontynuację „niesamowitej”. Podkreślił, że zespół był gotów „podpisać swoje życie”, aby je stworzyć, napędzane wyłącznie ich chęcią dostarczania fanów. *Zamówienie: 1886*, wydane w 2015 roku, było grą akcji osadzoną w wiktoriańskim Londynie, z wilkołakami i znaną z oszałamiającej grafiki. Został jednak skrytykowany za rozgrywkę.
„Byłaby to niesamowita kontynuacja, mogę ci to powiedzieć, na pewno” - stwierdził Pessino, chociaż nie mógł wiele opracować z powodu nie posiadania praw franczyzy. Ujawnił, że boisko do Sony zostało wykonane pomimo krytycznego odbioru oryginalnej gry. Pessino przyznał, że lepiej było, aby Sony minęło, biorąc pod uwagę trudne warunki, w jakich mieliby do czynienia z kontynuacją. „Podpisalibyśmy nasze życie” - zauważył, podkreślając tragiczną sytuację, którą byli gotowi zaakceptować, aby kontynuować serię.
Podczas opracowywania *Zakonu: 1886 *, gotowy o świcie miał burzliwy związek z Sony. Studio zostało zmuszone do wycięcia wielu elementów, aby spełnić terminy, co spowodowało przedwcześnie wydaną grę. Pessino wyjaśnił, że wysokie standardy graficzne ustawione na wczesnych boiskach i ujawnia, że Sony spodziewał się tej samej jakości przez cały czas rozwoju. Kiedy gotowe w Dawn nie mogło utrzymać tych standardów ze względu na inne priorytety, Sony wstrzymał płatności, co jest standardową praktyką dla wydawców stron trzecich, ale napięli ich związek.
Pomimo tych wyzwań Pessino powiedział, że zespół był przygotowany do zaakceptowania jeszcze gorszych warunków w celu opracowania kontynuacji. „Zamierzaliśmy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć go graczom” - powiedział, uznając tragiczny budżet i brak dźwigni, z którymi mogliby się zmierzyć. „Nie byliśmy w stanie negocjować rozsądnej umowy; mogliby zrobić wszystko. Ale wzięlibyśmy to, ponieważ chcieliśmy odkupić franczyzę”. Podkreślił, że podwaliny w pierwotnej grze były silne i zasłużone na budowę.
* Zamówienie: 1886* zakończyło się na klifie, pozostawiając fanów chętnych do kontynuacji. Jednak przy zamykaniu się w Dawn przez właściciela, Meta, w 2024 r., Nadzieje te zostały wygaszone. W recenzji IGN 6/10 gra została opisana jako „stylowa przygoda”, która priorytetowo traktowała priorytetowe poliskę nad wolnością gry, odzwierciedlając krytyczny konsensus, który wpłynął na decyzję Sony przeciwko kontynuacji.




