Sony rejette l'Ordre: Suile de 1886 sur la critique, révèle le développeur
Sony aurait refusé une suite du jeu PlayStation 4 * The Order: 1886 * en raison de sa réception tiède des critiques, selon Andrea Pessino, cofondatrice du développeur du jeu, Ready at Dawn. Pessino a partagé dans une interview avec Minnmax que malgré les critiques mitigées du jeu original, ils ont lancé une suite "incroyable". Il a souligné que l'équipe était disposée à "signer leur vie" pour la créer, motivée uniquement par leur désir de livrer pour les fans. * L'Ordre: 1886 *, sorti en 2015, était un jeu d'action se déroulant à Londres victorien, avec des loups-garous et réputé pour ses superbes graphiques. Cependant, il a été critiqué pour son gameplay.
"Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire que pour un fait", a déclaré Pessino, bien qu'il ne puisse pas beaucoup élaborer en raison de ne pas posséder les droits de franchise. Il a révélé que le terrain à Sony avait été fait malgré l'accueil critique du jeu original. Pessino a admis qu'il aurait pu être mieux que Sony ait réussi, compte tenu des conditions difficiles auxquelles ils auraient dû faire face à la suite. "Nous aurions signé notre vie", a-t-il fait remarquer, soulignant la situation désastreuse qu'ils étaient prêts à accepter pour poursuivre la série.
Pendant le développement de * l'ordre: 1886 *, prêt à l'aube avait une relation tumultueuse avec Sony. Le studio a été contraint de couper de nombreux éléments pour respecter les délais, ce qui a entraîné un jeu qui a été publié prématurément. Pessino a expliqué que les normes graphiques élevées fixées pendant les premiers emplacements et révèlent que Sony s'attend à la même qualité tout au long du développement. Lorsque Prêt à Dawn n'a pas pu maintenir ces normes en raison d'autres priorités, Sony a retenu les paiements, ce qui est une pratique standard pour les éditeurs tiers mais a tendu leur relation.
Malgré ces défis, Pessino a déclaré que l'équipe était prête à accepter des conditions encore pires pour développer une suite. "Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs", a-t-il déclaré, reconnaissant le budget désastreux et le manque d'effet de levier qu'ils auraient dû faire face. "Nous n'étions pas en mesure de négocier un contrat raisonnable; ils auraient pu faire quoi que ce soit. Mais nous l'aurions pris parce que nous voulions avoir une chance de racheter la franchise." Il a souligné que les bases posées dans le jeu original étaient solides et méritaient d'être construites.
* La commande: 1886 * s'est terminée sur un cliffhanger, laissant les fans désireux d'une suite. Cependant, avec Ready à Dawn fermé par son propriétaire, Meta, en 2024, ces espoirs ont été éteints. Dans la revue 6/10 d'IGN, le jeu a été décrit comme "une aventure élégante" qui a priorisé le vernis cinématographique sur la liberté de gameplay, reflétant le consensus critique qui a influencé la décision de Sony contre une suite.





