Sony rechaza la orden: 1886 secuela sobre crítica, revela el desarrollador
Según los informes, Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4 * The Order: 1886 * debido a su tibia recepción de los críticos, según Andrea Pessino, cofundadora del desarrollador del juego, Ready At Dawn. Pessino compartió una entrevista con Minnmax que a pesar de las críticas mixtas del juego original, lanzaron una secuela "increíble". Hizo hincapié en que el equipo estaba dispuesto a "firmar su vida" para crearla, impulsado únicamente por su deseo de cumplir con los fanáticos. *The Order: 1886*, lanzado en 2015, fue un juego de acción ambientado en Londres victoriano, con hombres lobo y reconocido por sus impresionantes gráficos. Sin embargo, fue criticado por su juego.
"Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirle que de hecho", declaró Pessino, aunque no pudo explicar mucho debido a que no posee los derechos de franquicia. Reveló que el lanzamiento a Sony se hizo a pesar de la recepción crítica del juego original. Pessino admitió que podría haber sido mejor que Sony pasó, considerando las condiciones desafiantes que habrían enfrentado a la secuela. "Hubiéramos firmado nuestra vida", comentó, destacando la terrible situación que estaban dispuestos a aceptar para continuar la serie.
Durante el desarrollo de *La Orden: 1886 *, Listo al amanecer tuvo una relación tumultuosa con Sony. El estudio se vio obligado a cortar numerosos elementos para cumplir con los plazos, lo que resultó en un juego que se lanzó prematuramente. Pessino explicó que los altos estándares gráficos establecidos durante los primeros lanzamientos y revela que Sony llevó a la misma calidad a lo largo del desarrollo. Cuando está listo al amanecer no podía mantener estos estándares debido a otras prioridades, Sony retuvo los pagos, que es una práctica estándar para los editores de terceros, pero tensó su relación.
A pesar de estos desafíos, Pessino dijo que el equipo estaba preparado para aceptar condiciones aún peores para desarrollar una secuela. "Lo haríamos solo porque queríamos entregarlo a los jugadores", dijo, reconociendo el terrible presupuesto y la falta de influencia que habrían enfrentado. "No estábamos en condiciones de negociar un contrato razonable; podrían haber hecho lo que sea. Pero lo habríamos tomado porque queríamos la oportunidad de canjear la franquicia". Hizo hincapié en que la base de trabajo en el juego original era fuerte y merecía ser construido.
* La orden: 1886* terminó en un cliffhanger, dejando a los fanáticos ansiosos por una secuela. Sin embargo, con listo al amanecer, su propietario, Meta, en 2024, esas esperanzas se han extinguido. En la revisión del 6/10 de IGN, el juego se describió como "una aventura elegante" que priorizó el polaco cinematográfico sobre la libertad del juego, lo que refleja el consenso crítico que influyó en la decisión de Sony contra una secuela.



