ソニーは注文を拒否します:1886続編批判をめぐる、開発者は明らかにします
ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、Sonyは批評家からのぬるいレセプションのために、PlayStation 4ゲーム * The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。ペッシーノは、Minnmaxとのインタビューで、元のゲームの混合レビューにもかかわらず、「信じられないほどの」続編を売り込んだことを共有しました。彼は、チームがそれを作成するために「自分の人生に署名する」ことをいとわないことを強調しました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、ビクトリア朝のロンドンを舞台にしたアクションゲームで、狼男をフィーチャーし、その見事なグラフィックスで有名です。しかし、それはそのゲームプレイのために批判されました。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは述べた。彼は、元のゲームを批判的に受信したにもかかわらず、ソニーへのピッチが作られたことを明らかにしました。ペッシーノは、彼らが続編に直面していたであろう挑戦的な状況を考慮して、ソニーが通過した方が良かったかもしれないと認めた。 「私たちは人生に署名していただろう」と彼は言った。
*The Order:1886 *の開発中に、Dawnで準備ができていることは、ソニーと激動の関係がありました。スタジオは、締め切りを満たすために多数の要素をカットすることを余儀なくされ、その結果、時期尚早にリリースされたゲームが生まれました。ペッシーノは、初期のピッチ中に設定された高いグラフィカル標準が、ソニーが開発を通して同じ品質を期待することを明らかにしたと説明しました。ドーンで準備ができた場合、他の優先事項のためにこれらの基準を維持できなかった場合、ソニーはサードパーティの出版社にとって標準的な慣行であるが、関係に緊張した支払いを差し控えました。
これらの課題にもかかわらず、ペッシーノは、チームが続編を開発するためにさらに悪い条件を受け入れる準備ができていると言いました。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたいと思ったからといってやろうとしていた」と彼は言った。 「私たちは合理的な契約を交渉する立場にありませんでした。彼らは何でもすることができたかもしれません。しかし、フランチャイズを償還する機会が欲しかったので、私たちはそれをとったでしょう。」彼は、元のゲームに置かれた基礎が強く、建設に値することを強調しました。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは続編に熱心になりました。しかし、2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、これらの希望は消滅しました。 IGNの6/10レビューでは、ゲームはゲームプレイの自由よりも映画のようなポリッシュを優先している「スタイリッシュな冒険」と呼ばれ、続編に対するソニーの決定に影響を与えた重要なコンセンサスを反映しています。





