DOOM: The Dark Ages - nieuwste updates

Auteur : Zoe May 24,2025

DOOM: The Dark Ages News

Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen rond Doom: The Dark Ages !

← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel

DOOM: The Dark Ages News

2025

1 april

⚫︎ In een inzichtelijk interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om af te zien van multiplayer in Doom Eternal . Martin benadrukte dat de keuze vroeg in ontwikkeling werd gemaakt om alle inspanningen te kanaliseren om de campagne te perfectioneren. Hij wees erop dat de uitgebreide reikwijdte en beperkte middelen van het spel een cruciale rol speelden in deze beslissing.

Lees meer: ​​Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan (Games Radar)

30 maart

⚫︎ Excitement bouwt op als het officiële Doom X (voorheen Twitter) -account aankondigde dat nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van de pers voor Doom: The Dark Ages worden onthuld op 31 maart. Fans worden aangespoord om in de gaten te blijven voor deze langverwachte updates en inzichten in de komende titel.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)

15 maart

⚫︎ Bethesda onthulde de Doom: de Dark Ages draagbare helmreplica in een boeiende merchandise -unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Het maakt deel uit van een uitgebreide merchandise -collectie voorafgaand aan de lancering van de game en is momenteel op voorraad met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.

Lees meer: ​​Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)

12 maart

⚫︎ DOOM: The Dark Ages is stevig op koers voor de release van 15 mei, en belooft een prequel met middeleeuws thema aan de hedendaagse Doom Saga. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal , met behoud van de kernelementen van de franchise terwijl de innovatieve gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd. Met name breidt de donkere eeuwen toe op concepten van Doom Eternal , zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische drakenspelers inspireren die in het spel zullen worden gecontroleerd.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)

10 maart

⚫︎ In een exclusief voor PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), dekten de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton in hoe de verbeterde melee- en parry -mechanica van de game uitdagingen kunnen inspireren. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough 'enigszins buiten de grenzen' zou zijn, maar toch haalbaar voor toegewijde spelers.

Stratton voegde eraan toe dat een dergelijke run, hoewel mogelijk, waarschijnlijk minder plezierig en verwant zou zijn aan de uitdagende ultra-nachtmerrie-modus alleen in Doom 2016 .

Lees meer: ​​je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)

⚫︎ In een ander onthullend segment voor pc -gamer bespraken de Dark Ages -ontwikkelaars Hugo Martin en Marty Stratton de verhalende conclusie van de game. In tegenstelling tot populaire speculatie, zal het verhaal niet uitmonden met de mode die in een kist wordt verzegeld, zoals te zien aan het begin van Doom 2016 . Martin legde uit dat een dergelijk einde verdere verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, omdat de donkere eeuwen wordt beschouwd als een onderdeel van de bredere "Chronicles of the Slayer" saga. Het einde zal in plaats daarvan worden vervaardigd om toekomstige prequels mogelijk te maken.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)

9 maart

⚫︎ In een interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin en producer Marty Stratton deelden inzichten in het wapen Arsenal van de game. Martin onthulde dat, behalve de jachtgeweren, de hele line -up nieuw of aanzienlijk is getransformeerd, met zelfs het plasma -wapen dat een grote revisie ontving. Deze opzettelijke keuze is bedoeld om spelers nieuwe uitdagingen en beheersingskansen te bieden.

Lees meer: ​​'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)

23 januari

⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement momenteel live is op 23 januari, met updates van studio's zoals ID Software, Compulsion Games en Sandfall Interactive. Het evenement streamt op platforms, waaronder Twitch en YouTube, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT.

Lees meer: ​​ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)

9 januari

⚫︎ Bethesda bevestigde zijn betrokkenheid in het Developer Direct -evenement van Developer, die updates van meerdere studio's zal presenteren, waaronder die achter Doom , Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op YouTube en andere platforms.

Lees meer: ​​ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)

2024

11 juni

⚫︎ Doom: The Dark Ages werd officieel onthuld in de Xbox Games Showcase, wat een gedurfde heruitvinding van de geliefde shooter -serie aangeeft. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, intensere visuele esthetiek, naast grote gameplay -innovaties zoals een schild en dorker voor melee -gevechten.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)