DOOM: Zaman Gelap - Kemas kini Terkini
Menyelam ke dalam kemas kini dan perkembangan terkini yang mengelilingi Doom: Zaman Gelap !
← Kembali ke Doom: Artikel Utama Zaman Gelap
DOOM: Berita Zaman Gelap
2025
1 April
⚫︎ Dalam wawancara yang berwawasan dengan Gamesradar+, Hugo Martin, pengarah di belakang siri Doom, memberi penerangan tentang keputusan untuk melepaskan multiplayer dalam Doom Eternal . Martin menekankan bahawa pilihan itu dibuat awal dalam pembangunan untuk menyalurkan semua usaha untuk menyempurnakan kempen. Beliau menegaskan bahawa skop luas permainan dan sumber terhad memainkan peranan penting dalam keputusan ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak mempunyai multiplayer kerana ia pasti akan datang dengan mengorbankan
kempen (radar permainan)
30 Mac
⚫︎ Kegembiraan dibina sebagai akaun rasmi Doom X (dahulunya Twitter) mengumumkan bahawa rakaman permainan baru dan kesan tangan dari akhbar untuk Doom: Zaman Gelap akan diumumkan pada 31 Mac. Peminat-peminat digesa untuk terus ditempatkan untuk kemas kini dan wawasan yang ditunggu-tunggu ke dalam gelaran yang akan datang.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages: Simpan mata di sini esok untuk tera tangan akhbar dan permainan baru (halaman twitter rasmi Bethesda)
15 Mac
⚫︎ Bethesda melancarkan azab: Replika Helmet yang boleh dipakai Zaman Gelap dalam video unboxing barangan yang menawan. Harga pada $ 175 USD, replika terperinci ini kini tersedia untuk pra-pesanan. Ia adalah sebahagian daripada koleksi barangan yang luas menjelang pelancaran permainan, dan kini dalam stok dengan penghantaran yang dirancang sebaik sahaja semua item dalam pesanan sudah siap.
Baca lebih lanjut: Bethesda Mendedahkan Doom: Replika Helmet Depan Dark Ages dalam Video Unboxing Terkini (Halaman Twitter Bethesda Rasmi)
12 Mac
⚫︎ DOOM: Zaman Gelap adalah tegas pada kursus untuk pembebasannya pada 15 Mei, menjanjikan prequel bertema zaman pertengahan untuk saga Doom kontemporari. Ansuran baru ini membina kejayaan Doom 2016 dan Doom Eternal , mengekalkan elemen teras francais sambil memperkenalkan dinamik permainan yang inovatif. Terutama, Zaman Gelap mengembang pada konsep-konsep dari Doom Eternal , seperti Wintherin Dragons, memberi inspirasi kepada pemain naga separuh mekanikal yang akan mengawal permainan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages boleh meningkatkan tahap tambahan Eternal (Game Rant)
10 Mac
⚫︎ Dalam eksklusif untuk PC Gamer yang akan datang Isu 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton menyelidiki bagaimana permainan huru -hara dan mekanik yang dipertingkatkan dapat memberi inspirasi kepada Cabaran. Martin mengisyaratkan bahawa playthrough hanya huru-hara akan menjadi "sedikit daripada batas," namun boleh dilaksanakan untuk pemain yang berdedikasi.
Stratton menambah bahawa larian sedemikian, sementara mungkin, mungkin kurang menyeronokkan dan serupa dengan mod mimpi ngeri pistol sahaja yang mencabar di Doom 2016 .
Baca lebih lanjut: Anda boleh mengalahkan Doom secara teoritis: Zaman Gelap tanpa menggunakan pistol, tetapi 'Anda akan mempunyai masa yang sukar, itu pasti,' kata pengarah permainan (PC Gamer)
⚫︎ Dalam segmen lain yang mendedahkan untuk PC Gamer, Doom: The Dark Ages pemaju Hugo Martin dan Marty Stratton membincangkan kesimpulan naratif permainan. Bertentangan dengan spekulasi popular, cerita itu tidak akan berakhir dengan Slayer yang dimeteraikan di dalam keranda, seperti yang dilihat pada permulaan Doom 2016 . Martin menjelaskan bahawa akhir yang berakhir akan menghalang cerita era zaman pertengahan, kerana Zaman Gelap dibayangkan sebagai sebahagian daripada "Saga Slayer" yang lebih luas. Akhirnya akan dibuat untuk membolehkan prequel masa depan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak akan berakhir dengan Slayer dalam keranda menunggu permulaan Doom 2016: 'Ini bermakna kita tidak dapat menceritakan lebih banyak cerita zaman pertengahan' (PC Gamer)
9 Mac
⚫︎ Dalam temu bual untuk isu PC Gamer yang akan datang 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Permainan Gelap Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton berkongsi pandangan ke dalam senjata senjata permainan. Martin mendedahkan bahawa, kecuali senapang, keseluruhan barisan baru atau berubah dengan ketara, dengan senjata plasma yang menerima pembaikan utama. Pilihan yang disengajakan ini bertujuan untuk menawarkan pemain cabaran baru dan peluang penguasaan.
Baca lebih lanjut: 'Saya fikir hanya senapang yang sama,' kata Doom: Pengarah Zaman Gelap, jika tidak, senjata baru atau berubah dengan ketara (PC Gamer)
23 Januari
⚫︎ Bethesda mengumumkan bahawa acara pemaju Direct 2025 kini hidup pada 23 Januari, yang menampilkan kemas kini dari studio seperti ID Software, Games Compulsion, dan Sandfall Interactive. Acara ini sedang mengalir di platform termasuk Twitch dan YouTube, bermula pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
BACA LEBIH: Perisian ID mendedahkan DOOM: Tarikh pelepasan Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct (rasmi Bethesda Twitter)
9 Januari
⚫︎ Bethesda mengesahkan penglibatannya pada 23 Januari 2025, Acara Langsung Pemaju, yang akan mempamerkan kemas kini dari pelbagai studio, termasuk yang di belakang Doom , Games Paksaan, dan Sandfall Interactive. Acara ini akan disiarkan secara langsung pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT di YouTube dan platform lain.
BACA LEBIH: Perisian ID mengesahkan penyertaan dalam pemaju XBOX JANUARI 2025 (rasmi Bethesda Twitter)
2024
11 Jun
⚫︎ Doom: Zaman Gelap secara rasmi diturunkan di Pameran Xbox Games, menandakan penekanan yang berani dari siri penembak yang dikasihi. Treler itu mempamerkan menunggang naga, pertempuran mech, dan estetika visual yang lebih gelap, lebih sengit, bersama inovasi permainan utama seperti perisai dan flail untuk pertempuran huru -hara.
Baca lebih lanjut: DOOM: Zaman Gelap boleh menjadi siri 'Reinvention paling berani (IGN)






