Doom: The Dark Ages - Neueste Updates
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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem Regisseur hinter der Doom -Serie, beleuchtet die Entscheidung, auf Multiplayer in Doom Eternal zu verzichten. Martin betonte, dass die Wahl früh in der Entwicklung getroffen wurde, um alle Anstrengungen zur Perfektionierung der Kampagne zu kanalisieren. Er wies darauf hin, dass der expansive Umfang und die begrenzten Ressourcen des Spiels eine entscheidende Rolle bei dieser Entscheidung spielten.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Die Aufregung baut als offizielles Doom X (ehemals Twitter) -Konto bekannt, dass neue Gameplay-Filmmaterial und praktische Eindrücke von The Press for Doom: The Dark Ages am 31. März enthüllt werden. Die Fans werden aufgefordert, auf diese mit Spannung erwarteten Updates und Einsichten in den kommenden Titel auf dem Laufenden zu bleiben.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem faszinierenden Waren -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es ist Teil einer umfangreichen Warensammlung vor dem Start des Spiels und ist derzeit auf Lager, sobald geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter ist für seine Veröffentlichung am 15. Mai fest und verspricht ein mittelalterliches Prequel für die zeitgenössische Doom-Saga. Diese neue Ausgabe basiert auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal , wodurch die Kernelemente der Franchise beibehalten und gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik eingeführt werden. Bemerkenswerterweise erweitert sich das dunkle Zeitalter auf Konzepte von Doom Eternal , wie die Wintherin Dragons und inspiriert die semi-mechanischen Dragon-Spieler, die im Spiel kontrollieren werden.
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10. März
⚫︎ In einem exklusiven PC -Spieler -Print -Ausgabe 408 (396 in den USA), dem Dark Age -Regisseur Hugo Martin und der Produzent Marty Stratton, haben sich mit der Art und Weise befasst, wie der verbesserte Nahkampf- und Parry -Mechaniker des Spiels möglicherweise Herausforderungen läuft. Martin deutete an, dass ein Through-Through-Through nur "leicht außerhalb der Grenzen" und dennoch für engagierte Spieler machbar sein würde.
Stratton fügte hinzu, dass ein solcher Lauf zwar möglich, aber wahrscheinlich weniger angenehm sein würde und dem herausfordernden Pistolen-Ultra-Albtraummodus im Doom 2016 ähnlich wäre.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ In einem weiteren aufschlussreichen Segment für PC -Spieler diskutierten Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin und Marty Stratton die Erzählung des Spiels. Im Gegensatz zu beliebten Spekulationen wird die Geschichte nicht gipfeln, da der Slayer in einem Sarg versiegelt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist. Martin erklärte, dass ein solches Ende weitere Geschichten aus dem Mittelalter ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter als Teil der breiteren "Chronicles of the Slayer" -Seaga vorgesehen ist. Das Ende wird stattdessen hergestellt, um zukünftige Prequels zu ermöglichen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ In einem Interview für die bevorstehende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) teilten Hugo Martin, der Dark Age -Spieldirektor, Hugo Martin und der Produzent Marty Stratton Einblicke in die Waffe des Spiels. Martin gab bekannt, dass die gesamte Aufstellung mit Ausnahme der Schrotflinten neu oder maßgeblich umgewandelt ist, wobei selbst die Plasmawaffe eine große Überholung erhält. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neue Herausforderungen und Meisterschaften zu bieten.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 derzeit am 23. Januar live ist und Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive enthält. Die Veranstaltung wird auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt, ab 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Beteiligung am 23. Januar 2025, Developer Direct Event, das Updates von mehreren Studios, einschließlich derjenigen, die hinter Doom , Zwangsspielen, und Sandfall Interactive sind, vorgestellt werden. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT auf YouTube und anderen Plattformen gestreamt.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
2024
11. Juni
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde beim Xbox Games Showcase offiziell enthüllt und signalisierte eine gewagte Neuerfindung der geliebten Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und eine dunklere, intensivere visuelle Ästhetik sowie wichtige Gameplay -Innovationen wie einen Schild und einen Drahtstraß für Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)






