厄運:黑暗時代 - 最新更新
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的洞察力採訪中,闡明了決定在《毀滅戰士永恆》中放棄多人遊戲的決定。馬丁強調,這種選擇是在開發初期做出的,以使所有努力完善競選活動。他指出,遊戲的廣泛範圍和有限的資源在這一決定中起著至關重要的作用。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎隨著官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)的官方帳戶宣布, 《厄運媒體:黑暗時代》將於3月31日揭幕。敦促粉絲們繼續關注這些熱烈歡迎的更新和對即將出現的標題的洞察力。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在迷人的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是遊戲發布前廣泛的商品收藏的一部分,一旦準備好訂單,目前都計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎DOOM:黑暗時代的5月15日發行正是牢固的,有望成為當代厄運傳奇的中世紀主題前傳。這項新的分期基於Doom 2016和Doom Eternal的成功建立,在引入創新的遊戲動態的同時,保留了該系列的核心元素。值得注意的是,黑暗時代擴展了厄運永恆的概念,例如Wintherin Dragons,啟發了半機械龍玩家將在遊戲中控制的。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的《印刷版》第408期(美國396號)中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了遊戲的增強近戰和帕里機制如何激發挑戰賽。馬丁暗示,只有近戰的比賽將“有點超出範圍”,但對於敬業的球員來說是可行的。
斯特拉頓補充說,這種跑步雖然可能會較不愉快,並且類似於2016年厄運中僅具有挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC遊戲玩家的另一個揭示細分中, Doom:黑暗時代開發人員Hugo Martin和Marty Stratton討論了遊戲的敘事結論。與流行的猜測相反,這個故事不會達到最終,因為在2016年《毀滅戰士》開始時,殺手被密封在棺材中。馬丁解釋說,這樣的結局將排除進一步的中世紀故事,因為黑暗時代被設想為更廣泛的“殺手編年史”傳奇的一部分。結局將被制定為允許將來的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中, 《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了對遊戲武器武器庫的見解。馬丁透露,除了shot彈槍外,整個陣容都是新的或顯著轉變的,甚至等離子武器也接受了重大大修。這種故意的選擇旨在為球員提供新的挑戰和精通機會。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)宣布,開發人員Direct 2025活動目前將於1月23日舉行,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該活動是在Twitch和YouTube在內的平台上流式傳輸,從期間10點 /下午1點 / pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda證實了其參與2025年1月23日開發人員Direct活動的參與,該活動將展示來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive的背後的工作室。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃上正式揭示,這表明了《心愛的射手》系列的大膽重塑。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更激烈的視覺美學,以及主要的遊戲創新,例如盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)





