Palworld開発チーム、「銃を持ったポケモン」との呼称を否定

著者 : Madison Jan 10,2026

パルワールドについて考えるとき、何が思い浮かびますか?残念ながら開発者にとって、最も一般的な答えはおそらく「銃を持ったポケモン」でしょう。

このゲームが最初に爆発的な人気を博したとき、オンライン上の誰もがその表現を使いました——対照的な二つの概念が予想外に結びついたことで、話題を呼んだのです。IGNの私たちもその言葉を自ら使いました他の多くの人々と同じように。それは、新規プレイヤーがゲームの内容を理解するのに、シンプルで効果的でした。

しかし、ポケットペアのコミュニケーション責任者兼パブリッシングマネージャーであるジョン・"バッキー"・バックリー氏によれば、「銃を持ったポケモン」は決して意図されたメッセージではなかったとのことです。実際、ポケットペアのチームはそのレッテルをあまり好んではいないと彼は述べています。彼は先月開催されたゲームデベロッパーズカンファレンスでの講演で、2021年のパルワールドの急成長を振り返りながら、この点について議論しました。

「私たちは最初にこのゲームを2021年6月に世界に紹介しました——かなり前のことです。日本のインディーゲームの展示会であるIndie Live Expoというイベントでトレーラーを公開しました。日本の観客の反応は非常にポジティブなものでした。しかしすぐに、西洋のメディアが注目し、早くも2021年には私たちは銃を持った「あのシリーズ」としてレッテルを貼られました。私たちがそれを振り払おうと最善を尽くしても、その表現はそれ以来ずっとついて回っています」

再生

講演の後、私はバックリー氏と個別に話し、詳しく説明を求めた。彼は、ポケモンは元々のコンセプトの一部ではなかったと説明した。もちろん、開発チームの多くはそのシリーズのファンであり、クリーチャー収集の類似性は認識していた。しかし、彼らの主なインスピレーションは実際にはARK: Survival Evolvedだったという。

「私たちの多くはARKの大ファンで、以前のゲーム『クラフトピア』は、私たちが本当に気に入っていたARKのいくつかのメカニクスやアイデアをすでに取り入れていました」と彼は言った。「私たちはそれをさらに発展させたかった。ARKの一つの側面は、恐竜を中心に展開している点です——かわいいものから凶暴なものまで。しかし、私たちは自分のクリーチャーにもっと個性を、もっとユニークな能力を、もっと独自性を与えたかった。だから当初の考えは、『ARKのようなものを作ろう。ただし、より深い自動化と、本当に特別な存在感を持つクリーチャーを加えて』というものでした。それから最初のトレーラーを公開したら、突然『銃を持ったポケモン』というレッテルが現れたんです。私たちが喜んだか?あまりそうではなかったですが、そうなってしまったんです」

私はバックリー氏に、「銃を持ったポケモン」という比較がパルワールドの大成功の後押しをしたと信じるかどうか尋ねた——彼はそれが一役買ったことを認めた。

「ええ、それは間違いなく大きな要因でした」と彼は言った。「ニューブラッドインタラクティブ(『Dusk』や『Fallen Aces』などのパブリッシャー)のデイブ[オシュリー]氏からも連絡がありました。彼は『Pokemonwithguns.com』のようなドメイン名を商標登録していたんですから。あの話題性は確かに勢いを増す一助となりましたし、正直、それは理にかなっています。

「2025年の今になっても、もし人々がまだそう呼びたいなら、それは構いません。少し困るのは、人々が本当にそれがゲームの全てだと信じ込んでいるときです。しかし、実際にプレイしてみれば、それはそんなものではないとわかります。だから、プレイした後に誰かがそう呼びたければ問題ありません——まずはチャンスを与えてほしいと願っています」

バックリー氏はまた、ポケモンを市場における直接の競合相手とは見ていない。「プレイヤーの層はそれほど重なっていないと思います」と彼は説明し、再びより近い比較としてARKを挙げた。しかしそれでもなお、彼はパルワールドが特定の一つのゲームと競合しているとは感じていないという——発売時に「相当数の」パルワールドプレイヤーが手にしたという『ヘルダイバー2』でさえも、競合とは思っていない。

「私は以前、『コンソール戦争』について話しすぎて問題になったことがありますが、ゲーム業界の競争はしばしば作為的に作り出されていると思います——ほとんどメタ的なマーケティング戦略のようです。本当にあれほど激しい競争があるのか、私はよくわかりません。利用可能なゲームがこんなにたくさんある中で、どうして一つや二つのゲームだけと競争できるでしょうか?それはあまり意味がありません。私たちの最大の課題は、何よりもタイミングなんです」

では、「銃を持ったポケモン」が候補から外れるとしたら、バックリー氏はどのようなキャッチフレーズがバズってほしかったのだろうか?

「おそらく私は、『パルワールド:ARKとFactorioとHappy Tree Friendsが出会ったようなゲーム』とか、そんな風に売り出したでしょうね。私ならそう言います」

私は、それはあまり言いやすくないのではと指摘すると——彼は同意した。

バックリー氏と私はまた、パルワールドがNintendo Switch 2に登場する可能性や、ポケットペアが買収される可能性があるかどうかなどについて、完全なインタビューの中でさらに議論しました。完全なインタビューはこちらでお読みいただけます。