『ウィッチャー4』ディレクター、シリの容貌変更説を否定

開発陣、『ウィッチャー4』映像におけるシリの容姿について明確化
新たに公開された『ウィッチャー4』の映像におけるシリの顔の造形について、ファンの推測が広がる中、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏は、キャラクターモデルが当初のトレーラーから変わっていないことを確認した。
CDプロジェクトは最近、『ウィッチャー4』のシネマティックトレーラーのメイキング映像を公開し、その中で2:11と5:47のタイムスタンプにおいてシリのクローズアップショットが2回映し出された。多くのファンは、初公開トレーラーと比較して彼女の顔の特徴に微妙な違いがあることに気づき、モデルの変更可能性についてネット上で議論が沸き起こった。
これらの新たなショットに対する反応はおおむね肯定的で、あるファンは「これは少し年を重ねたシリの完璧な表現だ。彼女は素晴らしく見える!」とコメントしている。しかし、カレンバ氏は、これらの違いは単に開発プロセスを反映したものであり、シリのモデルに対する変更ではないと明確にした。
ライティングと制作コンテキストの重要性
ソーシャルメディアでの声明で、カレンバ氏は次のように説明した:「このメイキング映像は、当初のトレーラーと同じゲーム内モデルを示しています。視聴者が見ているのは、顔のアニメーションも、シネマティックな照明も、ポストプロセッシング効果もない生の映像です。」
同ディレクターは、このような差異はゲーム開発において完全に正常なことであり、トレーラー、3Dモデル、そして最終的なゲーム内実装の間でキャラクターの見た目が異なる場合があると強調した。あるRedditユーザーがユーモラスに指摘したように:「Reddit民、ライティングがゲーム内の顔に与える影響を発見し、相変わらず困惑中。」
主人公としてシリが選ばれた理由
『ウィッチャー4』は、シリを主役とする新しい三部作の始まりを告げる。エグゼクティブプロデューサーのマウゴジャタ・ミトレンガ氏はIGNに次のように語った:「シリは常に、自然な選択でした。彼女は原作の本で見事に成長したキャラクターであり、これはゲラルトの物語の後に続く彼女にとって自然な継続のように感じられます。」
カレンバ氏は付け加えた:「私たちはこの議論をほぼ10年間続けてきました。シリの旅路は、信じられないほどのストーリーテリングの可能性を提供し、ゲラルトと比較して、プレイヤーにより多くの自由を彼女のキャラクター形成に与えることができます。」
もともとのゲラルトの声優であるダグ・コックル氏は、この創造的な決断について、その興奮を次のように表明した:「シリへの移行は、物語の見地から完璧に理にかなっています。私は常に、これは面白い方向性になるだろうと考えてきました――原作の本を尊重しつつ、シリーズを前進させるものです。」
CDプロジェクトは、この主人公の選択は反動的なものではなく、意図的なものであると強調している。カレンバ氏はこう締めくくった:「シリはこのスポットライトを受けるに値します。彼女の物語は語るべきことがあまりに多く、彼女が直面する課題は、私たちのチームに信じられないほどの創造的なエネルギーをもたらしてくれるのです。」