《幻兽帕鲁》开发商:"宝可梦带枪"的标签我们不接受
当你想到《幻兽帕鲁》时,脑海中会浮现什么?对其创作者而言遗憾的是,最普遍的回答很可能是"带枪的宝可梦"。
当这款游戏最初人气飙升时,这正是网络上每个人使用的描述——得益于两个截然不同概念的意外结合,它借此获得了关注度。甚至我们IGN也曾使用过这个说法,就像其他许多人一样。对于新手理解这款游戏的内容而言,这既简单又有效。
但根据Pocketpair的传播总监兼发行经理John 'Bucky' Buckley的说法,"带枪的宝可梦"从来不是他们想要传达的信息。事实上,他指出Pocketpair团队并不完全喜欢这个标签。他在上个月的Game Developers Conference上发表讲话时讨论了这一点,回顾了《幻兽帕鲁》在2021年的突然崛起。
"我们于2021年6月首次向世界介绍这款游戏——那是相当久以前了。我们在一个名为Indie Live Expo的活动上发布了一部预告片,这是日本的一个独立游戏展示会。日本观众的反应非常积极。但很快,西方媒体注意到了,早在2021年,我们就被贴上了带有枪支的'某个著名系列'的标签。自那以后,尽管我们尽力摆脱,这个描述一直伴随着我们。"
在他演讲之后,我与Buckley坐下来,请他详细说明。他解释说,宝可梦其实并非最初构想的一部分。当然,开发团队的许多成员是该系列的粉丝,他们也认识到在生物收集方面的相似性。但他们主要的灵感实际上是来自《方舟:生存进化》。
"我们很多人都是《方舟》的超级粉丝,我们之前的游戏《创世理想乡》已经融入了一些我们非常喜欢的来自《方舟》的机制和想法,"他说。"我们想要在此基础上进行扩展。《方舟》的一个特点是它围绕恐龙展开——有些可爱,有些凶猛。但我们希望赋予我们的生物更多个性、更独特的能力、更强的个体性。所以最初的想法是:让我们制作一款类似《方舟》的游戏,但拥有更深入的自动化系统,以及感觉真正特别的生物。然后我们发布了第一个预告片,突然间'带枪的宝可梦'这个标签出现了。我们感到兴奋吗?并不完全是,但事情就是这么发生了。"
我问Buckley,他是否认为"带枪的宝可梦"这个比喻助推了《幻兽帕鲁》的巨大成功——他承认这起到了一定作用。
"是的,这绝对是一个重要因素,"他说。"来自New Blood Interactive(《黄昏》、《堕落王牌》等游戏的发行商)的Dave [Oshry]甚至联系过我们,因为他已经注册了'Pokemonwithguns.com'这类域名。所有这些热议无疑增添了势头,老实说,这是有道理的。
"即使在2025年的现在,如果人们还想这么称呼它,也没关系。让我们有点困扰的是,当人们真心相信这就是游戏的全部。但一旦你真的玩过它,你就会意识到根本不是那样。所以如果有人在体验后还想这么叫,没问题——我们只是希望他们先给它一个机会。"
Buckley也不认为宝可梦是市场上的直接竞争对手。"我不认为玩家群体有那么大的重叠,"他解释道,并再次指出《方舟》是一个更贴切的比较对象。但即使如此,他也不觉得《幻兽帕鲁》真的在与任何一款特定游戏竞争——甚至《地狱潜者2》也不是,他说在发售时有"相当数量"的《幻兽帕鲁》玩家也购买了该作。
"我之前曾因谈论'主机战争'而惹上麻烦,但我认为游戏界的竞争常常是人为制造的——几乎像是一种元营销策略。我不确定现在是否真的还有那么多竞争了。有这么多游戏可供选择,你怎么可能只与一两款游戏竞争呢?这不太说得通。我们最大的挑战是时机——比其他任何事情都重要。"
那么,如果"带枪的宝可梦"被排除在外,Buckley更希望哪个口号能病毒式传播呢?
"我可能会把它宣传为,'《幻兽帕鲁》:有点像《方舟》遇上《异星工厂》和《欢乐树的朋友们》'之类的。我会这么说。"
我指出这个说法并不那么顺口——他同意了。
Buckley和我还在我们的完整对话中讨论了《幻兽帕鲁》登陆任天堂Switch 2的可能性、Pocketpair是否有被收购的可能等等更多内容。您可以在此处阅读完整的采访。