賈德·雷蒙德於索尼線上服務混亂中離職PlayStation

作者 : Eric Feb 17,2026

由索尼擁有的 Haven Studios,開發即將推出的線上多人射擊遊戲《Fairgames》,在遊戲因外部測試結果不佳而傳出延期後,失去了創始人 Jade Raymond。這標誌著 PlayStation 雄心勃勃的即時服務策略面臨另一項挫折。

彭博社報導,Raymond 在《Fairgames》完成外部測試數週後離開了她創立的公司,而該測試據稱結果令人失望。這款遊戲原定於 2025 年秋季發售,目前據傳已推遲至 2026 年春季。

彭博社對此情況的描述如下:

PlayStation 的管理層並未向 Haven 的員工說明 Raymond 離職的原因,但據熟悉此事的匿名消息來源表示,她的離職發生在工作室首款作品《Fairgames》進行外部測試數週之後。這些來源還提到,Haven 的一些開發人員對遊戲的市場反響與開發進度感到擔憂。

索尼目前仍持續支持 Haven Studios 與《Fairgames》,並任命新的共同工作室主管 Marie-Eve Danis 與 Pierre-François Sapinski 接手該專案的推進工作。

Play此一發展進一步加劇了索尼即時服務計畫所面臨的重重挑戰,該計畫似乎正在進行重大的戰略收縮。儘管 Arrowhead Games 開發的《Helldivers 2》大獲成功,成為 PlayStation Studios 史上銷售最快的作品——僅 12 週內即售出 1200 萬份——但索尼其他即時服務項目卻不是被取消,就是推出後遭遇災難性結果。

《Concord》是 PlayStation 歷史上最具代表性的失敗案例之一,僅維持數週便因玩家參與度極低而下線。索尼隨後決定永久關閉該遊戲及其開發工作室。

《Concord》的崩潰緊接在索尼先前取消 Naughty Dog 計畫中的《最後生還者》多人專案之後。更近期,索尼據報導取消了兩款未公開的即時服務遊戲——一款由 Bluepoint Studios 開發的《戰神》遊戲,以及由《Days Gone》開發團隊 Bend Studio 負責的另一個專案。

索尼最初於 2022 年 2 月宣佈雄心勃勃的計畫,目標是在 2026 年 3 月前推出超過 10 款即時服務遊戲,並承諾為不同受眾群體提供多元化的類型。為支持此策略,索尼大力投資收購工作室,將《Destiny》開發商 Bungie、Jade Raymond 的 Haven Studios 以及已解散的 Firewalk Studios 納入旗下。

然而,至 2023 年,索尼社長 Hiroki Totoki 宣布公司正重新評估旗下 12 款正在開發的即時服務 PlayStation 遊戲,並承諾在 2025 財年結束前(2026 年 3 月)僅推出其中六款。Totoki 表示,索尼對其餘六款遊戲的發售時程仍保有彈性,並強調「品質應是玩家最重視的考量」,而非僵化地堅持特定專案。

Bungie 仍積極推動索尼的即時服務計畫,持續開發《Destiny 2》與正在開發中的《Marathon》,後者預計於今年晚些時候全面發售。本月初,索尼公開了一家新成立的 PlayStation 工作室 teamLFG,並暗示其首發作品將是個即時服務孵化計畫。Guerrilla Games 的《地平線》多人遊戲也仍在積極開發中。