Jade Raymond verlässt PlayStation amid Sony Live-Service-Chaos

Autor : Eric Feb 17,2026

Sony-besitzene Haven Studios, Entwickler des kommenden Online-Multiplayer-Shooters Fairgames, hat ihren Gründer Jade Raymond verloren, nachdem das Spiel aufgrund eines unbefriedigenden externen Tests auf einen späteren Termin verschoben wurde. Dies stellt einen weiteren Rückschlag für PlayStations ehrgeizige Live-Service-Strategie dar.

Laut Bloomberg verließ Raymond das von ihr gegründete Unternehmen einige Wochen nach einem externen Test von Fairgames, der offenbar enttäuschende Ergebnisse hervorbrachte. Ursprünglich für einen Herbst 2025 geplant, soll das Spiel nun auf Frühjahr 2026 verschoben werden.

Wie Bloomberg die Situation beschrieb:

Die PlayStation-Führung hat dem Haven-Team keinen Grund für Raymonds Ausscheiden genannt, doch dieser erfolgte einige Wochen nach einem externen Test des ersten Projekts des Studios, des Online-Shooters Fairgames, laut anonymen Quellen, die mit dem Fall vertraut sind. Einige Entwickler bei Haven äußerten Bedenken bezüglich der Rezeption und des Entwicklungsfortschritts des Spiels, fügten die Quellen hinzu.

Sony unterstützt Haven Studios und Fairgames weiterhin und hat die neuen Co-Studioleiter Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski mit der Weiterführung des Projekts betraut.

PlayDiese Entwicklung verstärkt die wachsenden Herausforderungen, mit denen Sony’s Live-Service-Initiative konfrontiert ist, die offenbar eine bedeutende strategische Rückzugsbewegung durchmacht. Während Helldivers 2 von Arrowhead Games zu einem spektakulären Erfolg wurde – mit 12 Millionen verkauften Exemplaren in nur 12 Wochen zum schnellsten Verkaufserfolg aller PlayStation Studios – sind Sony’s andere Live-Service-Angebote entweder abgebrochen oder mit katastrophalen Ergebnissen gestartet.

Concord zählt zu den bemerkenswertesten Misserfolgen in der PlayStation-Geschichte und überlebte nur wenige Wochen, bevor es aufgrund kritisch geringer Spielerbeteiligung offline genommen wurde. Sony entschied anschließend, das Spiel dauerhaft abzuschalten und das Entwicklungsstudio zu schließen.

Der Zusammenbruch von Concord folgte auf Sony’s vorherige Absage des geplanten Multiplayer-Projekts von Naughty Dog zu The Last of Us. Kürzlich hat Sony laut Berichten zwei nicht angekündigte Live-Service-Titel gestrichen – ein God of War-Spiel in Entwicklung bei Bluepoint Studios und ein weiteres Projekt von Bend Studio, dem Entwickler von Days Gone.

Sony hatte im Februar 2022 ehrgeizige Pläne bekanntgegeben, bis März 2026 über zehn Live-Service-Spiele zu veröffentlichen und dabei verschiedene Genres für unterschiedliche Zielgruppen anzubieten. Das Unternehmen investierte stark in Studio-Akquisitionen, um diese Strategie zu unterstützen, und brachte den Destiny-Entwickler Bungie, Jade Raymonds Haven Studios und das mittlerweile aufgelöste Firewalk Studios in sein Portfolio ein.

Allerdings kündigte Sony-Präsident Hiroki Totoki im Jahr 2023 an, dass das Unternehmen sein Portfolio von zwölf in Entwicklung befindlichen Live-Service-Spielen überprüft und beschlossen habe, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) nur sechs zu veröffentlichen. Totoki betonte, dass Sony bei den verbleibenden sechs Titeln flexibel bei den Veröffentlichungsplänen bleiben werde und dass „Qualität die wichtigste Überlegung für Spieler“ sein solle, anstatt starr an spezifischen Projekten festzuhalten.

Bungie setzt Sony’s Live-Service-Bemühungen mit dem laufenden Destiny 2 und dem in Entwicklung befindlichen Marathon fort, dessen vollständige Veröffentlichung für später dieses Jahr geplant ist. Anfang dieses Monats stellte Sony ein neues PlayStation-Studio namens teamLFG vor und kündigte dessen Debüt-Titel als Live-Service-Inkubationsprojekt an. Auch das Multiplayer-Spiel von Guerrilla Games mit dem Titel Horizon bleibt in aktiver Entwicklung.