ジェイド・レモンド、ソニーのライブサービス混乱の中でプレイステーションを退職
Sonyが所有するHaven Studiosは、今後リリース予定のオンラインマルチプレイヤーシューター『Fairgames』の開発元であり、同作が非公開の外部テストで好ましい結果を得られなかったことを受けて、創設者であるJade Raymondが退職した。これは、PlayStationの雄大なライブサービス戦略にとってまた一つの打撃となる。
Bloombergは、Raymondが『Fairgames』の外部テストの数週間後に、自身が設立した会社を去ったと報じている。当初、2025年秋のリリースが予定されていたが、現在は2026年春へと延期されたとされている。
Bloombergはこの状況を次のように説明した:
PlayStationの経営陣は、HavenスタッフにRaymondの退職理由を説明していないが、匿名の関係者によると、その退職はスタジオの初作であるオンラインシューター『Fairgames』の外部テストが不本意な結果に終わった数週間後に起きた。同社の一部の開発者は、ゲームの反響や開発進捗について懸念を示していたと、関係者は追加で語った。
Sonyは現在もHaven Studiosと『Fairgames』を支援し、プロジェクトを推進するため、新しい共同スタジオ責任者としてMarie-Eve DanisとPierre-François Sapinskiを任命した。
この動向は、Sonyのライブサービスイニシアチブが直面する課題の増大をさらに浮き彫りにする。同社のライブサービス戦略は、大きな戦略的後退を経験しているように見える。一方で、Arrowhead Gamesが開発した『Helldivers 2』は劇的な成功を収め、12週間で1200万本を販売し、PlayStation Studios史上最大のヒットタイトルとなった。しかし、Sonyのその他のライブサービスタイトルは、いずれも中止されたか、あるいは惨憺たる結果でリリースされた。『Concord』は、PlayStationの歴史上、最も顕著な失敗の一つとして挙げられる。ユーザーの関心が極端に低かったため、リリース後わずか数週間でサービスを終了した。Sonyはその後、同ゲームを永久に終了し、開発スタジオを閉鎖することを決定した。
『Concord』の失敗は、Naughty Dogが開発中だった『The Last of Us』のマルチプレイヤープロジェクトの前倒し中止に続く形で起きた。さらに最近、Sonyは未発表のライブサービスタイトルを2本廃止した。1本はBluepoint Studiosで開発中の『God of War』タイトル、もう1本は『Days Gone』の開発元であるBend Studioが手がけていたプロジェクトである。
Sonyは2022年2月に、2026年3月までに10本以上のライブサービスゲームをリリースするという野心的な計画を発表し、異なるターゲット層向けに多様なジャンルを提供すると約束した。同社はこの戦略を支えるため、スタジオの買収に多額の投資を行い、『Destiny』の開発元であるBungie、Jade RaymondのHaven Studios、そして現在は廃止されたFirewalk Studiosを傘下に収めた。
しかし、2023年には、Sonyの社長であるHiroki Totokiが、開発中の12本のライブサービスPlayStationタイトルのポートフォリオを見直していることを発表し、2025会計年度末(2026年3月)までに6本のみをリリースすることを約束した。Totokiは、残りの6本についてはリリーススケジュールについて柔軟な姿勢を維持すると述べ、ユーザーにとって「品質が最も重要な考慮事項であるべきだ」と強調した。
Bungieは、現在進行中の『Destiny 2』と、今年後半にフルリリース予定の『Marathon』を通じて、Sonyのライブサービス推進を継続している。今月はじめ、Sonyは新スタジオ「teamLFG」を発表し、そのデビュータイトルをライブサービスのインキュベーションプロジェクトであると示唆した。Guerrilla Gamesの『Horizon』マルチプレイヤータイトルも、現在進行中の開発段階にある。