Jade Raymond quitte PlayStation au cœur de la tourmente autour des services en ligne de Sony

Auteur : Eric Feb 17,2026

Sony, via son studio Haven Studios, développeur du futur shooter multijoueur en ligne Fairgames, a perdu son fondateur Jade Raymond alors que le jeu fait face à un retard signalé après un test externe peu prometteur. Ceci marque un nouvel échec pour la stratégie ambitieuse de PlayStation en matière de services en continu.

Bloomberg rapporte que Raymond a quitté l’entreprise qu’elle a fondée quelques semaines après que Fairgames ait subi un test externe dont les résultats apparaissent décevants. Initialement prévu pour une sortie en automne 2025, le jeu est désormais reporté au printemps 2026.

Selon Bloomberg, la situation s’est déroulée ainsi :

La direction de PlayStation n’a pas fourni aux équipes de Haven de raison officielle pour le départ de Raymond, mais celui-ci est intervenu quelques semaines après un test externe du premier projet du studio, le shooter en ligne Fairgames, selon des sources anonymes informées de la situation. Certaines équipes de Haven ont exprimé des inquiétudes concernant la réception du jeu et l’avancement de son développement, ont ajouté les sources.

Sony continue actuellement de soutenir Haven Studios et Fairgames, en nommant de nouveaux codirecteurs de studio, Marie-Eve Danis et Pierre-François Sapinski, pour diriger le projet.

PlayCe développement s’ajoute aux défis croissants auxquels fait face l’initiative de services en continu de Sony, qui semble connaître un retrait stratégique significatif. Alors que Helldivers 2 d’Arrowhead Games s’est révélé un succès retentissant — devenant le titre le plus rapidement vendu de PlayStation Studios avec 12 millions d’exemplaires écoulés en seulement 12 semaines — les autres propositions de services en continu de Sony ont soit été annulées, soit lancées avec des résultats désastreux.

Concord représente l’un des échecs les plus notables de l’histoire de PlayStation, ayant survécu seulement quelques semaines avant d’être retiré en raison d’un engagement des joueurs critique. Sony a ensuite décidé de fermer définitivement le jeu et de dissoudre son studio de développement.

L’échec de Concord a suivi l’annulation antérieure par Sony du projet multijoueur The Last of Us de Naughty Dog. Plus récemment, Sony aurait abandonné deux titres de services en continu non annoncés — un jeu God of War en développement chez Bluepoint Studios, et un autre projet provenant de Bend Studio, créateur de Days Gone.

Sony avait initialement révélé en février 2022 des plans ambitieux visant à lancer plus de 10 jeux de services en continu d’ici mars 2026, en promettant des genres variés pour différents segments de public. L’entreprise a fortement investi dans des acquisitions de studios pour soutenir cette stratégie, intégrant Bungie, développeur de Destiny, le studio Haven de Jade Raymond et le désormais défunt Firewalk Studios à son portefeuille.

Cependant, en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé que l’entreprise réévaluait son portefeuille de 12 jeux de services en continu en cours de développement, s’engageant à en lancer uniquement six d’ici la fin de l’exercice fiscal 2025 (mars 2026). Totoki a indiqué que Sony restait flexible concernant les calendriers de sortie pour les six titres restants, soulignant que « la qualité devrait être la priorité absolue pour les joueurs » plutôt qu’un respect rigide des échéanciers.

Bungie continue de soutenir les efforts de Sony en matière de services en continu avec Destiny 2 en cours et Marathon en développement, prévu pour une sortie complète cette année. Ce mois-ci, Sony a dévoilé un nouveau studio PlayStation appelé teamLFG et a fait état de son premier titre comme projet pilote de service en continu. Le titre multijoueur Horizon de Guerrilla Games reste également en développement actif.