Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3: Wild Hunt , đã tiết lộ CD ban đầu của CD Projekt Red về việc tích hợp thành công một câu chuyện lớn trong một cấu trúc thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Một vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở, ông Tom Tomaszkiewicz nói.
CD Projekt Red ban đầu lo lắng rằng câu chuyện đầy tham vọng của trò chơi có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm phát triển đã tiến lên phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất từng được thực hiện trên The Witcher 3: Wild Hunt . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Nằm trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, ma cà rồng là trung tâm của câu chuyện của trò chơi.
Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự kiến vào mùa hè này.




