《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

作者 : Hunter Mar 14,2025

在最近的一次採訪中,巫師3:Wild Hunt的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露了CD Projekt Red關於成功將宏大敘事整合到開放世界結構中的最初保留。

巫師3的幕後CDPR如何克服OpenWorld敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz說:“融合通常用於帶有類似走廊的結構的線性RPG(例如Witcher 2 )的線性RPG的寬敞講故事技巧,並適應它們以適合開放世界的體驗,” Tomaszkiewicz說。

CD Projekt Red最初擔心遊戲的雄心勃勃的故事可能與開放世界的設計相抵觸。但是,開發團隊向前推動,導致創建了有史以來最受歡迎的RPG之一- 《巫師3:野外狩獵》 。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)帶領叛軍狼隊(Rebel Wolves)的團隊,目前正在發展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素為中世紀的東歐,是遊戲敘事的核心。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。儘管正式發布日期仍未通知,但預計將在今年夏天進行遊戲揭示。