Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3: Wild Hunt , ujawnił początkowe zastrzeżenia CD Projekt Red o pomyślnej integracji wielkiej narracji w strukturze otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 , i dostosowanie ich tak, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”-stwierdził Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red początkowo martwił się, że ambitna historia gry może być sprzeczna z projektem otwartego świata. Jednak zespół programistów naciskał na naprzód, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych RPG, jakie kiedykolwiek powstało - The Witcher 3: Wild Hunt . Dzisiaj Tomaszkiewicz prowadzi zespół w Rebel Wolves, obecnie rozwijając krew Dawnwalkera . Wampiry, osadzone w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mrocznymi elementami fantasy, są kluczowe dla narracji gry.
Blood of Dawnwalker jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata spodziewane jest ujawnienie gry.






