Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3: Wild Hunt , revelou as reservas iniciais do CD Projekt Red sobre a integração com sucesso de uma grande narrativa dentro de uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
“Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas semelhantes a corredors, como o Witcher 2 , e adaptá-los para atender a uma experiência de mundo aberto”, afirmou Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red inicialmente preocupado com o fato de a história ambiciosa do jogo entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe de desenvolvimento avançou, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados já feitos - The Witcher 3: Wild Hunt . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, atualmente desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, os vampiros são centrais para a narrativa do jogo.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, é esperada uma revelação de jogabilidade neste verão.






