Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3: Wild Hunt'ın eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red'in büyük bir anlatıyı açık dünya yapısına başarıyla entegre etme konusundaki ilk çekincelerini ortaya çıkardı.
Resim: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz, “Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatımı tekniklerini harmanlamak ve bunları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak” dedi.
CD Projekt Red başlangıçta oyunun iddialı hikayesinin açık dünya tasarımıyla çelişebileceğinden endişe ediyordu. Bununla birlikte, geliştirme ekibi ileriye doğru baskı yaptı ve şimdiye kadar yapılmış en çok beğenilen RPG'lerden birinin yaratılmasına neden oldu - The Witcher 3: Wild Hunt . Bugün Tomaszkiewicz, şu anda Dawnwalker'ın kanını geliştiren Rebel Wolves'de takıma liderlik ediyor. Karanlık fantezi unsurları ile alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan vampirler, oyunun anlatısının merkezinde yer alıyor.
Dawnwalker'ın kanı PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S için geliştirilmektedir. Resmi bir çıkış tarihi habersiz kalırken, bu yaz bir oyun açıklaması bekleniyor.






