За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром
В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3: Wild Hunt , раскрыл первоначальные оговорки CD Projekt Red об успешной интеграции грандиозного повествования в структуре открытого мира.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их в соответствии с опытом открытого мира»,-заявил Томашкевич.
CD Projekt Red первоначально обеспокоен тем, что амбициозная история игры может противоречить дизайну открытого мира. Тем не менее, команда разработчиков продвинулась вперед, что привело к созданию одной из самых известных RPG, когда -либо сделанных - Ведьмак 3: дикая охота . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, в настоящее время развивая кровь Dawnwalker . Васпиры, расположенные в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами, занимают центральное место в повествовании игры.
Кровь Dawnwalker находится в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Хотя официальная дата выпуска остается без предупреждения, этим летом ожидается показ игрового процесса.




