เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน : Hunter Mar 14,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3: Wild Hunt เปิดเผยการจองครั้งแรกของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในโครงสร้างโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

“ ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง” Tomaszkiewicz กล่าว

ตอนแรก CD Projekt Red กังวลว่าเรื่องราวที่ทะเยอทะยานของเกมอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกแบบเปิด อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาได้กดไปข้างหน้าส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดครั้งหนึ่ง - The Witcher 3: Wild Hunt วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกม

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมคาดว่าฤดูร้อนนี้