Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert
Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de quête de la quête de The Witcher 3: Wild Hunt , a révélé que les réserves initiales de CD Projekt Red sur l'intégration avec succès d'un grand récit dans une structure en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: le mélange de techniques de narration expansives, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", a déclaré Tomaskiewicz.
CD Projekt Red craignait initialement que l'histoire ambitieuse du jeu ne contribue à entrer avec la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe de développement a fait avancer, ce qui a entraîné la création de l'un des RPG les plus acclamés jamais réalisés - The Witcher 3: Wild Hunt . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, développant actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiéval avec des éléments fantastiques sombres, les vampires sont au cœur du récit du jeu.
Le sang de Dawnwalker est en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | s. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, une révélation de gameplay est attendue cet été.






