Hideo Kojima: 'hồi hộp khi hoàn thành Death Stranding 2: Trên bãi biển'

Tác giả : Adam May 15,2025

Trò chơi video đã vượt qua vai trò truyền thống của họ như là những chuyến đi hồi hộp đóng gói hành động. Hideo Kojima, thiên tài đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã mang đến một viễn cảnh mới mẻ với Stranding Death, đi sâu vào các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Tường thuật đột phá và cơ chế chơi trò chơi tập trung vào phân phối sáng tạo của nó đã mở ra những con đường mới trong chơi game.

Trong phần tiếp theo được mong đợi nhiều, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem xét câu hỏi cốt lõi với sự phức tạp được thêm vào: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về chủ đề này và cách nó định hình câu chuyện về sáng tạo mới nhất của anh ấy.

Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức phi thường được đặt ra bởi đại dịch Covid-19. Tình huống độc đáo này đã thúc đẩy Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, thích nghi với môi trường sản xuất mới và suy ngẫm về bản chất phát triển của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến việc tái thiết ông về chủ đề kết nối trong trò chơi?

Hideo Kojima sẽ sớm phát hành Death Stranding 2. Ảnh của Lorne Thomson/Redferns. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ấy thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc đã được tiến hành, cũng như những ý tưởng mới được giới thiệu trong Death Stranding 2. Ngoài ra, anh ấy phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của anh ấy.