Hideo Kojima: «Ravi de terminer la mort de la mort 2: sur la plage»

Auteur : Adam May 15,2025

Les jeux vidéo ont transcendé leurs rôles traditionnels de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, le génie derrière la série Metal Gear Solid, a apporté une nouvelle perspective avec Death Stranding, qui a plongé dans les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Son récit révolutionnaire et ses mécanismes de jeu axés sur la livraison innovants ont ouvert de nouvelles avenues dans les jeux.

Dans la suite très attendue, Death Stringing 2: Sur la plage, qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima revisite la question principale avec une complexité supplémentaire: "Aurions-nous dû se connecter?" Alors que les divisions mondiales continuent de s'élargir, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur ce thème et comment il façonne l'histoire de sa dernière création.

Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis extraordinaires posés par la pandémie Covid-19. Cette situation unique a incité Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû naviguer dans sa compréhension de la technologie, s'adapter à de nouveaux environnements de production et réfléchir à l'évolution de la nature des relations humaines. Comment ces facteurs ont-ils influencé sa reconstruction du thème de la connexion dans le jeu?

Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns. Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été reportés, ainsi que de nouvelles idées introduites dans Death Stranding 2. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux.