Хидео Кодзима: «ОБЕДЛЕН, чтобы завершить смерть 2: на пляже»
Видеоигры превзошли свои традиционные роли как простое насыщенное событием аттракционов. Хидео Кодзима, гений, стоящий за серией Solid Metal Gear, привлек новую перспективу со смертью, которая углубилась в темы разделения и связи в препинемическом мире. Его новаторская повествовательная и инновационная механика игрового процесса, ориентированная на доставку, открыла новые возможности в играх.
В долгожданном продолжении Death Stranding 2: на пляже, который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает основной вопрос с добавленной сложностью: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться, мы стремились понять позицию Кодзимы на этой теме и то, как она формирует историю его последнего творения.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди необычайных проблем, связанных с пандемией Covid-19. Эта уникальная ситуация побудила Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, адаптироваться к новой производственной среде и подумать о развивающейся природе человеческих отношений. Как эти факторы влияли на его реконструкцию темы связи в игре?
В эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которая была перенесена, а также новые идеи, представленные в Death Stranding 2. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми.




