Hideo Kojima: 'डेथ स्ट्रिंग 2: ऑन द बीच को पूरा करने के लिए रोमांचित'
वीडियो गेम ने अपनी पारंपरिक भूमिकाओं को केवल एक्शन-पैक थ्रिल राइड्स के रूप में बदल दिया है। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे की जीनियस हिदेओ कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ एक ताजा परिप्रेक्ष्य लाया, जो एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के विषयों में देरी हुई थी। इसके ग्राउंडब्रेकिंग कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित गेमप्ले यांत्रिकी ने गेमिंग में नए रास्ते खोले।
बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने जोड़ा जटिलता के साथ मुख्य प्रश्न को फिर से देखा: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि वैश्विक विभाजन चौड़ा करना जारी रखते हैं, हमने इस विषय पर कोजिमा के रुख को समझने की कोशिश की और यह उनकी नवीनतम रचना की कहानी को कैसे आकार देता है।
कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न असाधारण चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अनोखी स्थिति ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। उन्हें प्रौद्योगिकी की अपनी समझ को नेविगेट करना था, नए उत्पादन वातावरण के अनुकूल होना था, और मानव संबंधों की विकसित प्रकृति को प्रतिबिंबित करना था। इन कारकों ने खेल में कनेक्शन के विषय के उनके पुनर्निर्माण को कैसे प्रभावित किया?
एक विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की। वह मूल खेल के तत्वों पर चर्चा करता है जिसे आगे बढ़ाया गया है, साथ ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में पेश किए गए नए विचारों को भी। इसके अलावा, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।




