小島秀夫:「死を完了することに興奮しています2:ビーチで」

著者 : Adam May 15,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドとして伝統的な役割を超越しました。 Metal Gear Solidシリーズの天才であるKojimaは、デスストランディングで新鮮な視点をもたらしました。その画期的な物語と革新的な配信に焦点を当てたゲームプレイメカニクスは、ゲームの新しい道を開きました。

待望の続編では、2025年6月26日にリリースする予定の死の2:ザビーチで、コジマは複雑さを追加して核となる質問を再訪します:「私たちは接続する必要がありましたか?」グローバルな部門が拡大し続けるにつれて、私たちはこのテーマに関するコジマの姿勢と、それが彼の最新作の物語をどのように形成するかを理解しようとしました。

Death Stranding 2の発展は、Covid-19パンデミックによってもたらされる並外れた課題の中で起こりました。このユニークな状況により、小島は「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼はテクノロジーの理解をナビゲートし、新しい生産環境に適応し、人間関係の進化する性質を振り返らなければなりませんでした。これらの要因は、ゲームでの接続のテーマの再構築にどのように影響しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。独占インタビューで、小島は、ゲームの制作に対する彼の哲学的アプローチに関する洞察を共有しています。彼は、繰り越された元のゲームの要素と、死のストランディング2で導入された新しいアイデアについて議論します。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係を反映しています。